这款游戏可以说是非常失败的一款游戏,彻底的牺牲品 。2,全军出击,刺激战场 。这两款游戏作为绝地求生官方手游于2018年2月中旬正式公测,还没公测之前两款游戏就已经攒足了人气,预约人数更是超过5000万,上线之后呢,两个游戏也都取得了非常不错的口碑,尤其是刺激战场,其高还原度,高画质,特效,还原度十分强的手感使得它荣登吃鸡手游榜第一的宝座,而且,本人目前最看好的也是刺激战场 。
而全军出击走的路线已多模式,多创新为主,也希望是全军出击的新模式能够让人眼前一亮 。3,荒野行动,终结者2,这两款网易旗下的吃鸡手游公测时间已经过去很久了,终结者2虽然核心也是百人竞争,获胜者吃鸡,但是其画风,人物风格比较独特,也收到了很多玩家的喜爱,但相对于荒野行动来说,还是稍微弱了一点 。荒野行动曾经一度占领吃鸡手游市场第一的宝座,但在两款官方手游出来以后,其火热程度也遭到了很大的冲击,其实根本是源于荒野行动的画质,特效,以及游戏体验要差一点,很多玩家在玩了一段时间以后,开始对游戏特效,画质有了更高的要求,所以这也是刺激战场获胜的一大原因之一 。
小米枪战,作为最早出现的成熟的吃鸡手游来说,小米枪战的火热程度曾经不输荒野行动,其画质,游戏体验远远超过荒野 。但由于游戏本身对于机型要求高,游戏运行大,优化差的原因,使得本来有时间优势的小米枪战跌落了神坛 。说到这里,大家也都明白了,目前来说,综合指数排名第一的吃鸡手游当属刺激战场了 。好了,问答到这里就结束了,感谢大家的观看,喜欢的朋友记得关注,转发,评论奥!谢谢大家! 。
英魂之刃口袋版都有哪些好玩的模式啊?
1 这个模式说白了就是坑钱用的,因为说实话,玩家除了能感受一点在混沌秒人的快感装**也就没什么别的收获了 。2 玩了各类手游不下一百个,英魂里抽英雄 尤其是5连抽,五星的爆率绝对算是中下了,昨天抽了大概一万魔石,出了个李小龙 大蛇 项羽,概率自己感受一下,别说我脸黑,同事充了3000人民币,算上活动领的,一共也才11个 。
无非就是延长一下这个模式的寿命,然并卵 。3 你这毕竟是一个竞技类游戏啊,你不想着提高对战的平衡性和游戏的优化之类的,就想着开发这种快餐捞钱的模式,是不是有点本末倒置了 。说实话这个我玩了三个月,vip等级是6级,农药玩了2年左右,只充了首充6块 。不为别的 就是看上这里没有那么多**,游戏也很耐玩,但是如果再这么只顾利益,不顾玩家的体验,估计这游戏也就快凉凉了,而且你们会比农药还要惨,毕竟相对而言,这游戏玩的人没那么多 。
英魂之刃这个游戏的打法有和王者荣耀类似的吗?
然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准 。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉 。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的 。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等 。
还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的 。说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手 。
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