然而英雄联盟除了辅助苦一点 , 别的位置都有经济来源 , 野怪只有不到四分之一会被线上拿 。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平 , 但其实是一样的 , 都是dota演变过来的 , dota都分一到五号位 , 这两个游戏怎么可能不是 。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系 , 与酱油位的大局观也是分不开的 。四.天赋系统不一样英魂之刃里面是天赋九选三 , 属性看着叠 。
lol里面符文系统就比较复杂了 。但是设计的出发点是相同的 , 都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分五.英魂之刃里面10个人都有传送因为这一点 , 英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距 。英魂之刃这个游戏在对线过程中 , 不管哪一路取得优势 , 都能迅速把线带到对面塔下 , 然后几个人突然传送 , 就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路 。
当然你也可以用传送支援反打 , 只要你能来的及 。然后就是英魂之刃蹲人很困难 , 你蹲人只会把对面支援来的队友等来 , 因为他队友支援只要五秒 , 但是英雄联盟支援时间就比较长了 。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的 , 所以还是多出护腕吧 。六.这游戏没有闪现和引燃闪现是增强机动能力的 , 用于先手或逃生;引燃是增强伤害的 , 用于对拼和补伤害 。
说到底就是增加对线难度 , 需要顾及的因素更多 。但是只能说明这比英魂难 , 并不能说明这比英魂好 , 从来都没有人觉得游戏越难越好 。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢 , 还得考虑对面是不是进野区刷野了 , 还得算商店、传送石什么时候交 , 啥时候该传一波打个支援 。七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)英魂之刃一波小兵5到6个 , lol里面就比较多了 , 英魂之刃是个可以不丢刀的游戏 , lol是个注定丢刀的游戏 , 感觉玩lol不舒服 。
英魂之刃的移速攻速快 , lol的移速攻速慢 , 感觉lol没手感 。英魂之刃走位限制比较小 , lol里面只能站小兵后面 , 感觉lol没意思英魂之刃画面好英魂之刃开局快其实对比完 , 大家都会发现这个差别很大 , 但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹 。因为英魂之刃补刀容易 , 赚钱更快 , 装备成型更快 。
英魂之刃:打野该不该让经济?没发育就容易送,最惨还是上单!相信有很多玩家在一开始玩《英魂之刃口袋版》的时候,总是会发现,野区被射手打完了,自己的打野发育不了 。那么在《英魂之刃口袋版》里,打野到底要不要给射手让野区经济?问题一出基本上就是分为三派了,坚决不让派,大局为重派,互相伤害派 。在《英魂之刃口袋版》里,可以说是没有固定分路的 。
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