3d坦克怎么夺旗,《3D坦克争霸》评测( 二 )


至于坦克世界视野机制是怎么样的?贴吧精华帖里有,自己翻,基本上,上过学的识过字的都能看懂,不做过多表述,坦克世界的视野,引发出的战略纵深,本质上是挤压敌人的活动空间,敌人的活动空间怎么计算?,这个不按照军事上的来,我个人总结就是,敌人的奋战在一线的车辆为节点,每个一线车辆连成一条线,这条线到他家地图边界所围成的面积,就是敌人在这个时间节点的活动空间,而敌人一线车辆与我方一线车辆犬牙交错的重叠区域,就是争夺点 。
构建强大的战略纵深,首先要压榨敌人的活动区域,压榨敌人的活动区域,就要在敌人活动区域和我方活动区域的重叠区和域既不属于敌人也不事属于我方的公共区域,展开争夺 。首先,读秒的时候大家都在家里,这个时候,你需要了解,你自己的定位,重坦,反坦克炮和火炮先不做表述,这里先说的是轻坦,在读秒的时候,你需要计算的只有四个方面,1,我方配置相比于敌方配置,是适合打进攻还是反击?还是消耗战?敌人的配置是什么类型?进攻?反击?防御?还是消耗战?2,如果我方适合打进攻,我需要到地图中线的哪里?,如果反击,和防守,我需要到地图中线和偏向我方区域的哪些敌人够不到的死点?,如果打消耗战,我需要卡在地图中间哪些勾引敌人的点?3,敌人的抢位车辆有哪些?在面对这些抢位车辆中,我为了完成第2点的战略目的,会受到多少伤害?在我被点亮的7秒内敌人能对我造成多大伤害?是否可以承受?4,如果第三点我无法承受伤害,是否需要牺牲来保全队友眼车完成2目标,如果可以承受,后续我是否会得到支援?队友在我方区域的常规车位有哪些可以支援到我 。

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