天天盗墓怎么玩通关,盗墓贼盗挖古墓( 二 )


让人赞叹的就是逃脱卷轴这样的设定了,他让你的每一次游戏有了收获,当然过分贪婪不注意卷轴往往会一无所获哟 。玩过的最肝的探险游戏,还是很氪金的!但是很好玩!《蜡烛人》游戏的大部分场景都非常的暗,只能约摸看到物体的大致轮廓 。而当你按下手柄上的扳机键时,你所扮演的主角蜡烛人就会点燃自己,照亮周围几尺见方的狭小空间 。
再次松开扳机键,游戏便又会沉入一片黑暗,你只能根据刚才的记忆来移动自己,以免掉进陷阱或者走进死胡同 。然而,这样点燃自己的行为,总共也能维持10秒左右而已 。时限一到,画面就会开始变灰,然后你就会因为燃尽自己的生命而导致Game Over,只能从上一个存档点重新开始燃烧自己,照亮前行的路;宁愿失去性命,也要走到最后——这样的设计会不会给你一丝触动?《长生劫》游戏画面包括UI整体风格都偏向晦暗,古墓里的鼎文字,到怪物的外形,钓鱼界面的水面纹理,地面的一些图案,毒气的散发,都和“盗墓”这个气氛很融洽 。
但游戏内各个角色的立绘也不够精细,特别是怪物的表现,开发者为了展现出战斗的临场感而给怪物的立绘加上了live2D之类的效果,然而精度不高,所以整体呈现效果有一种页游的既视感 。这游戏的剧本容量还是着实让我吃了一惊 。编剧描绘了一个从秦汉淮南王刘安谋划延续至今的长生阴谋 。是不是有种似曾相识的感觉 。地图中很多地方都可以触发剧情,我还记得我第一章漏了一个纸条,就全地图一点点搜索 。

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