大战神pk用什么神话兵魂,为何你敢独闯哥们网《大战神》( 二 )


TGA2018出炉 , 《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖 , “大表哥”究竟输在哪里了?
TGA2018出炉 , 《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖 , “大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家 , 之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项 , 来说说我的看法 。其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归 , 先说《荒野大镖客:救赎2》 , 这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的 , 荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉 , 并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破 , 不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方 , 太过真实显得游戏性不足 , 我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路 , 大表哥的伟大之处就在这里 , 完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界 。
而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美 , 首先说《战神》的剧情 , 我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中 , 奎爷的儿子是洛基 , 这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究 , 这两者将游戏与神话无缝连接 , 加上各种大场景的充分使用 , 人物性格的充分描绘 , 结束游戏的第一感觉就是超级美国大片 , 一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道) 。
【大战神pk用什么神话兵魂,为何你敢独闯哥们网《大战神》】但是他爆米花吗?一点也不 , 这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美 , 玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话 , 已经成功 。我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败 , 不存在输的 , 只是颁奖只能取其一罢了 , 两款游戏代表了两种形式的巅峰 , 一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》 , 没有胜负 。

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