那种方式更像是常见的战略游戏 , 你点选一个进攻 , 然后标记一堆线头 , 等待倒计时就可以 , 有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游 。实际可能很多小伙伴都不知道 , 在我们玩PS1的时代 , 《红警95》就登陆过PS平台 , 可惜除了感觉放到电视上 , 画面更大以外(那时候电脑显示器都很小) , 操作上使用手柄并不便捷 , 而且画面拉来拉去很费劲 , 因此当时很多电玩厅里 , 这个游戏被点的次数特别低 , 几乎没人玩 。
有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时战略类手游 , 这是怎么回事?哪款手游比较好玩?
【红警帝国怎么切换账号,帝国将领系统详解】谢邀 。即时战略要出手游 , 目前来看可能性不大 , 制约即时策略游戏手游化的 , 不是系统和硬件 , 而是操作方式 。手机都是触屏操作 , 但触屏无法像鼠标那样 , 精准控制大兵团 , 尤其是框选等操作 , 目前触屏达不到这种便捷性 。实际可能很多小伙伴都不知道 , 在我们还玩PS1的时代 , 《红警95》就登陆过PS平台 , 可惜除了感觉放到电视上 , 画面更大以外(那时候电脑显示器都很小) , 操作上使用手柄并不便捷 , 而且画面拉来拉去很费劲 , 因此当时很多电玩厅里 , 这个游戏被点的次数特别低 , 几乎没人玩 。
同理 , 手柄操作都不方便 , 即便给手机装上外置摇杆 , 它依然不能代替即时战略游戏所需要的操作需求 。出于操作的考虑 , 就以《红色警戒》手游版来说 , 这个真正玩过的玩家会发现 , 除了图片用的是即时战略游戏的 , 操作方式和表现手法完全是两回事 。那种方式更像是常见的战略游戏 , 你点选一个进攻 , 然后标记一堆线头 , 等待倒计时就可以 , 有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游 。
即时战略游戏 , 要满足以下几个特性 , 目前手机实现不了 。第一就是建筑物的即时搭建 , 拆建自如 , 这是即时战略游戏经济把握的核心 , 造的起 , 电量够就发展 , 遇到攻击电量不足就拆建筑减少能耗 , 手机里的挂羊头作品 , 都是搭起来就不用管的 , 何来战略意义可言?第二 , 游戏中生产单位 , 爆兵 , 都是所见即所得的 , 你造几个坦克就看着几个从坦克房里开出来 , 然后指挥战斗 , 切换编队 , 都需要自己把握来决定 , 这才是即时战略的乐趣 。
其实在MOBA流行起来之前 , 即时战略游戏也能支持1VS1和4VS4的对战 , DOTA这种MOBA游戏就是从WAR3里衍生来的 , 那时候有玩家觉得英雄带着兵操作繁琐 , 还不如自己单挑 , 索性就成了英雄VS英雄了 。但英雄VS英雄可以手游去实现 , 英雄率领大部队 , 还分兵种就不好实现了 。目前来说做出来 , 手游操作用指头划来划去也有失准确度 , 我个人觉得手机操作习惯 , 很难让即时战略游戏得到发展 。
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