其实还原武侠这一个概念本来就是因人而异,金古温黄粱,这几位大师每个人的武侠都有区别,甚至就题材上我觉得部分都够得上玄幻了,但是只要内核不变,就是武侠,这个内核就是江湖 。所以我感觉九阴的设定上最接近武侠感觉的可能不是他的代码设定什么的,而是他打破了传统MMORPG对于打怪升级的束缚,如果说传统网游是有明确pvp与pve的区分,那九阴就是在这两者之上开辟了一个和平/战斗模式 。
【九阴平时可以玩什么,来试试最具有江湖气的九阴】通过无太多必做任务将玩家最快速度分为几中群体,有风景党、战斗党、副本党等等,但是这些群体又不是单独存在,而是可以多方兼容,甚至互相影响互相转变身份 。不服就干是很多洗好打架的玩家喜欢用的口头禅,看似无牵无挂,无所顾忌,但往往发展强大的帮会都是各种外援,各种联盟,勾心斗角,尔虞我诈,这才具有了江湖的感觉 。
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