赛尔号影皇神秘分身怎么打,4399赛尔号影皇神秘分身打法( 二 )


打完四层后大概会加12-13回合,之后打坚壁玄武真身 。要求我们使用同一系列的6只精灵单精灵战胜万世北溟·玄武,也就是说击败玄武要用6只同一属性的精灵击败 。本关地宫守卫的难度大部分都很低,因此我们可以打一波简单难度的玄武,选择比较克制玄武的一个属性来打,由于要求6只属性完全一样,要选择精灵基数大的单属性来打,最好的选择是飞行系或是自然系了,随便选一些种族值略高的精灵,给双巨刃/聚魂配置即可开打,难度并不大 。
赛尔号魔誓者影皇完全体怎么样?
黯穹影皇:玄天影皇的超进化形态,基础形态是影皇 。但需要入手完全体形态注意的是,需要玄天影皇的前置形态,如果你没有那么你即使是打过了也无法获得 。第一次的出现是在2014年,那时候也算是经典十二轮的一种,但是换了模式,又不能完全叫做经典十二轮 。因为在六月份前迈尔斯对战战皇那时候还是经典十二轮,但到了圣奥斯卡进阶的时候模式就变了,结果从那之后经典十二轮就绝版了 。
好像玩腻了,因为都会去才最后一轮的点 。现在我们都还能进入到当年的活动地图当中,奥斯卡vs影皇,在当时参与活动可以100%获得奥斯卡和影皇的精元 。而当时暗夜城的主线也正在走,正好是阿萨斯和波塞冬决战雪山之巅,奥斯卡进阶,全新精灵登场 。现在想来,当时好像没有太多戏份的它们,如今能归入魔灵王麾下,而且还再度进阶并且吊打四冥王,它们还算是机遇大 。
而进化之后的影皇竟然能够制住破天,可见当年能够和奥斯卡一对一还是有实力的 。黯穹影皇解析属性:暗影·神秘还是一个比较冷门的属性,和之前说到的夜刃是同一个属性 。虽然神秘系是一直以石头为主力,但不可否认的只要是本身属性带有克制,多少还是对年费的属性有打击力的,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门 。
加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄 。被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等主流系别克制,让其在当前环境非常地差 。种族值:698总和尚且还未步入700这个界线,这个总和属于完全落后的数值,不值详谈 。魂印:影属于早期策划脑洞大开的魂印,以闪避与弹伤作为核心的魂印,效果少见,判定点也很独特 。
第一条(闪避):50%闪避对手攻击,补偿弱化 。这条效果看似与现版本的闪避机制相似,实则不同,混布与鬼蝶魂印均为回合开始前判定,这就会出现对手开属性会触发闪避失败的补偿,而影皇不同,他的魂印对于属性全无效果,对手开属性触发不了弱化效果,让该魂印大打折扣 。第二条(弹伤):先出手时可免疫对手伤害,并反弹1/2 。
这一条的优异之处在于其反弹的是百分比伤害,因此影皇是可以弹死六层重生,不了解的人会被莫名粉死;缺点也很明显,对免粉势力无效,不过属性原因让其可以用红伤打死星皇与帝君 。第三条(续航):后出手回血加上下回合先一,这个效果一般是配合强化达成下回合先三以及对手用先三攻击时触发 。在对手试图先三打我方时提供高额续航以及下回合先四 。
技能组:无影秘刃(先三)消强绑定弱化,这让缺乏输出的影皇加强了一部分红伤,还可以 。无条件必先相当不错,很好地配合了魂印的先制弹伤,加强了影皇的机动性 。暗影侵蚀(弹控)这个技能优秀点在于其绑定免断,这就极大地加强了其干扰与抗干扰的能力 。干扰能力主要是对手攻击技能带来的概率控场,这个控场概率过低几乎可以忽视了;而对手放属性技能带来两回合引爆极大地加强了其红伤输出能力,为影皇提供了输出手段 。

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