要说起来,《狄仁杰之锦蔷薇》的画面倒是让笔者想起了当初智冠做的那些武侠RPG,1993年发售的《笑傲江湖》,1994年发售的《倚天屠龙记》和《鹿鼎记·皇城争霸》,还有就是在1996年发售的《金融群侠传》,笔者觉得,其实《狄仁杰之锦蔷薇》也就是在智冠1995年的美工水平 。不过要和大宇比,断然是比不过了,因为1995年他们已经出了《仙剑奇侠传》,也算是笔者当时的心头好了 。
顺便一提,这些游戏还都有战斗部分呢……玩法中规中矩!没突破也没什么大缺陷 说回《狄仁杰之锦蔷薇》,在玩法上她目前还停留在点鼠标找物品和解解谜题的阶段,笔者以前也分析过这类游戏的游戏性问题,认为这类游戏能否成功,剧本起到了绝对核心的作用,就像《逆转裁判》一样,剧本如果有些不好,那么评价马上会落下去不少 。
游戏在破案过程中,又分为寻找关键线索和推演两个阶段,推演实在有点无趣,就是问答,也没有惩罚,就算瞎点,点错了,也只是重新选一下而已 。至于对话出现的一些选项,目前来看,也没什么太大的区别和对后续的影响 。找线索呢,和人物对话还好,那些比较明显的利用工具解谜拿道具也还算正常,但很多提示性较弱的找物品考眼力环节,被卡住的时候的确有点乏力,既没剧情上的提醒与过渡,也没有相应的帮助系统,只能在几个场景里晃悠鼠标,力图有所进展 。
比如墙边的深印,地毯的皱褶,等等……至于谜题的部分,感觉更像是猜制作者的心思,而不是符合尽量的贴合情境与剧情方式,不过这也是大多数类似游戏的通病,不提也罢 。剧情和推理部分?请重视逻辑性!漏洞太多了笔者最为不满的一点便是没有所谓的嫌疑人,直到最后凶手要展开对武则天的报复,忽然就这样出现了……简直让推理爱好者无语 。
这连环杀人案,最后竟然是这么个超级平铺直叙流水账的故事,这点怎么能让笔者满意呢?笔者可是点了好几个钟头的鼠标啊!至于逻辑部分,首先武则天培养了几个女密探,不教防身之术吗?其实肯定是教了,剧情里还说,作为女的都身强体壮的,一看就常锻炼 。另外韩思东作为凶手,一个曾经的懦弱之人,因为所爱之人的死,就能火速变成一个有着犯罪头脑,行思缜密,且行动力超强的冷血杀手了吗?还能挖人心脏说来就来?布置机关用毒样样在行?另外从人设来看,几位锦蔷薇,没有任何一位透露出身份,那么凶手是从哪里拿到的名单?如果你说是从孙英(龚晓霞)那里,对不起孙英可是锦蔷薇里最有思想且刚毅的一位,而且联络用的还都是女书,韩思东又哪里习得此法呢?目前来看,凶手与女书并无明显交集,而且这些女书看过之后不销毁么,还像快递一样写着其他成员的联系方式么?杀人方式上么,所谓的抓住把柄,你就在我对面,那些蔷薇们是不是应该琢磨着干脆把你杀了,老爹或者老公就安全了,武则天嘉奖还来不及呢,你还拿个拐杖和破书威胁我 。
还有就是既然解散了这个密探组织,干嘛不让这些人远走高飞呢?关于凶手放蔷薇花,用什么不行,还特意要搞个特殊丝绸做叶子……方针笔者最后也没看出高端在哪 。为武则天身边的密探,此等组织,随便被个人就给弄得崩盘,并且身后没有任何势力依托,最后让武则天甚至还差点丧命,那两个随时从天而降的大爷呢!军队呢!这个逻辑关系,就像是一个卖菜的想要刺杀政府要员一样,你的机会在哪?是不是你好歹也得是个恐怖组织首脑才差不多啊 。
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