假如不幸在砍怪过程中死亡 , 复活后还会获得一个持续性的虚弱状态 , 攻击力变低 , 打怪就更困难 。对比那些将玩家视为上帝 , 全程保姆式呵护的快餐游戏 , 《泰亚史诗》这种慢节奏游戏 , 在这个时代简直就是反人类 。划重点二:有毒、上瘾 , 说好了不玩的 , 但就是忍不住《泰亚史诗》的前期难度和其他快餐游戏比起来 , 确实给人一种不近人情的感觉 。
但这种难 , 却带给玩家一种别样的乐趣 。首先 , 在其他游戏中习惯了华丽技能的玩家 , 可能会觉得游戏初期的平A砍怪很无聊 , 很枯燥 。这话其实只说对了一半 。《泰亚史诗》中很多怪物的技能都不是锁定的 。通过翻滚和走位 , 是可以躲避这些技能的 。因此 , 平A虽然无聊 , 在面对高伤害的怪物攻击时 , 如果能够躲避免受攻击 , 那么就会显得有那么一点“魂系”操作感和紧张感了 。
【端游有什么国战游戏,盘点六大激燃国战游戏】有玩家可能要说了 , 这种操作 , 新鲜劲过了 , 就会容易腻 。那么接下来 , 我们就不得不提到《泰亚史诗》的成长设计了 。《泰亚史诗》中的成长和其他快餐游戏区别很大 , 注重一点一滴积累 。换句话说就是怪要一刀一刀的砍 , 经验一点一点的加 。↑每次升级的数值加成非常少↑老实说 , 这样的设定很耐玩 , 也非常让人吐槽和抓狂 。角色的属性需要慢慢的一点一滴的练习 , 比如想要增加强壮属性 , 就得挨揍 , 想要提升攻击力 , 就得一刀一刀的去砍怪 。
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