国战游戏是什么,盘点六大激燃国战游戏( 三 )


所谓一山不容二虎 , 一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗 , 夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展 , 要么直接选择去其他游戏中称王了 。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了 , 国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题 , 哪来的自信?近些年X博士发现 , 有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题 , 比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励 。
但在X博士看来 , 这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境 , 只会让强的服务器越来越强 , 弱的服务器越来越鬼 。而解决“鬼服”问题 , 其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题 。比如在《诺亚传说》手游中 , 有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源 , 他就完全可以跨服去B服务器发育 , 变强之后再打回A服老巢来 。
这样一来 , 就一扫目前PK游戏大团找不到对手 , 小团难以发展的弊病 , 尽最大可能保证玩家的游戏激情 。其次 , 就算鬼服人数少 , 但玩家依旧呆的心安理得 , 那才叫真的“永无鬼服” 。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题 , 就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友 , 再也不用担心组不到人完成不任务了 。第三 , 也是X博士认为最重要的一点 , 两个服务器结下梁子的导火索 , 无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战 。

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