比起一心专注于游戏质量和跳票的暴雪娱乐 , 天天寻思着收购知名制作组的美国艺电则显得让国内玩家感到轻浮潦草了 。不过 , 其实EA还是有着一些招牌之作的 , 例如《模拟人生》系列 , 这套模拟“过家家”游戏 , 可以说是最早把“玩家创造内容”做到位的作品 , 也因此靠着海量女玩家的青睐一直大红大紫 。而《FIFA》系列也一直是足球游戏中的常青树 。
尽管《星战:旧共和国武士》等失败的历史实在难看 , 但是从总体来看 , EA也算不上一家缺乏核心产品 , 只会花钱买的公司 。Bethesda:《上古卷轴》系列、《辐射》系列、《羞辱》系列对于PC游戏玩家而言 , 《上古卷轴》系列肯定不会陌生 , 在2003年 , 《上古卷轴3》就算是第一批做到MOD流的3D大型开放世界的游戏 , 而如今的《上古卷轴5》 , 除了本身就是一款非常优秀的RPG外 , 海量美化和互动性MOD更是让这款游戏有了《少女卷轴》的外号 。
【有什么网页游戏企业,未来有望实现翻倍的6家网络游戏企业】而《辐射》系列在Bethesda则相对比较有争议 , 在《辐射3》后 , Bethesda颠覆了很多老辐射的设定 , 淡化了残酷生存的主题以及Old School游戏的玩点 , 相反把《辐射》做成了非常“现代”的RPG 。特别是《辐射4》 , Bethesda用先进的“沉浸式体验”把这款游戏做成了让玩家不自觉玩到天亮的RPG , 但是也让它一点也不“辐射”了 。
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