曾被称为手游版WOW的《混沌与秩序1》,为什么被Gameloft放弃了?
许多年后,无数MMORPG爱好者回忆起曾经的游戏时光时,依旧不会忘记Gameloft曾经的大作《混沌与秩序:online》 。这是西方魔幻手游的巅峰,更因其庞大的魔幻世界设定,被称为“手机版WOW”,更是这个时代最后一款真正意义上的MMO手游大作 。多年后,再次回到《混沌与秩序1》的世界,肯定仍有人不禁质疑,为何这款游戏质量如此出众,竟会被Gameloft放弃?其实Gameloft放弃《混沌与秩序》除了游戏本身问题,更因为外界的压力 。
下面就分这两个方面谈一下Gameloft为何放弃《混沌与秩序1》 。游戏问题手游的发展一直是朝着“短平快”进行,毫不客气的说这是一个潮流,更是移动游戏的特色 。但《混沌与秩序1》上线之初,就是一款反潮流的大作 。在当下众多MMO不惜加入挂机,自动任务等设定方便玩家娱乐时,《混沌与秩序1》砍掉了自动任务 。
在这款游戏里,玩家的一切行动都需要亲手操作,任务的接取,打怪放技能 。甚至从地图一侧,跑到另一侧 。都需要玩家亲自参与,所以在主打快节奏的手游浪潮中,《混沌与秩序1》显得格格不入,但正是因为它的格格不入,才让这款游戏成为一代大作 。但这些不与世俗妥协的内容,最终也毁掉了这款游戏 。繁杂庞大的世界观在移动端表现不佳,受制于当时的硬件水平,《混沌与秩序1》的很多设想都没能实现 。
更关键的是,在那个旗舰手机运存也就500M的时代,《混沌与秩序1》把游戏内容做到了1GB 。外界压力首先让其受到考验的是盈利能力 。当时的Gameloft已与育碧一同身陷威望迪的恶意收购中 。Gameloft急需一款游戏稳定军心,于是在2015年宣布制作发行《混沌与秩序》的迭代作品《混沌与秩序2:救赎》 。
【WP8.1版《混沌与秩序,混沌与秩序免谷歌3.1版本】从二代开始,我们不难看出Gameloft运营策略的改变,因为二代加入了更多氪金设定 。其游戏自由度也比不上一代,更连一代引以为傲的无挂机,也在二代中成了必备系统 。就这样,《混沌与秩序1》从神坛坠落 。Gameloft工作重心转移到二代,使得一代旁若透明 。内容更新速度放缓,服务器维护也不在那么积极,直到变成如今的鬼服游戏 。
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