年将上线的手游新作 即将上线的手游大作( 四 )


腾讯暗黑手游《拉结尔》即将上线,目前评分4.6,游戏体验如何?

年将上线的手游新作 即将上线的手游大作


一年多以前,笔者第一次知道这款游戏 。之后的一年多时间里,笔者参与了《拉结尔》国服的全部测试,直到现在的体验服 。就我个人的体验来说,《拉结尔》从首测至今,游戏体验一直在往好的方向改变 。但与此同时,也不可避免的引发了很多新的问题 。[游戏评分]游戏核心玩法《拉结尔》是一款暗黑like游戏,其核心玩法即承袭了《暗黑》的基本设定 。
依托装备与职业天赋,构筑起最核心的“刷装备”玩法 。这一点没什么好说了,只要玩过《暗黑2》或者《暗黑3》都能明白其核心玩法设计 。但需要说明的是,《拉结尔》并不是单纯的暗黑like 。[拉结尔]因为游戏在基础系统设计上,有MMO网游系统设计 。如传统的任务系统,排行榜系统等,这些都与暴雪的《暗黑》相去甚远 。游戏体验笔者见证了《拉结尔》一路走来的路程,从单一副本地图到大地图,这点事值得肯定的 。
当前游戏版本也加入了更多套装选择,而天赋树系统在一定程度上给予了玩家选择的自由 。当然,这款游戏也有很多槽点 。特别是测试阶段加入的付费内容,使得游戏生态氪意满满 。[连抽系统]十连抽的过度使用令游戏吃相有些难看,仅以此系统看,《拉结尔》将十连抽划分为时装连抽,宠物连抽,以及宝石连抽 。这种将十连抽使用三次的设定,在笔者所评测的游戏里尚是首次看到 。
除此之外,还有付费角色的设定,时装属性加成等 。虽然这些设定不会太过破坏游戏体验,但如此密集的使用,难免让人心生唏嘘 。[拉结尔]结语如果只从游戏质量给游戏做一个总结,我觉得《拉结尔》需要提升优化的地方很多 。而tap上4.6的评分,可能在正式上线后稳定到4.0之间,也希望厂商在后续的内容增量中能让游戏重回“暗黑like”的本质 。
玩家等了11年的《鬼泣5》即将上线,还有什么游戏大作将在3月份亮相?
谢谢邀请~随着二月里一波又一波大作的洗礼,相信不少玩家都很清楚,目前已经进入2019年大作井喷的节奏中了 。而在三月里,以三款重磅大作为首的游戏阵容依然是极其强大的,一起和X博士来看看吧!《鬼泣5》游戏特色:玩家十一年的期待,“有生之年”变为现实《生化危机2》重置版带给我们的恐惧感还未完全散去,卡普空今年的第二款大作《鬼泣5》就要到来了 。
据悉,《鬼泣5》同样采用了与《生化危机2》重置版相同的RE引擎,不仅画面极其精美,还能让游戏保持较高的帧率 。《鬼泣》作为一个动作游戏系列,最大的特色便是可以操控不同的角色,来体验风格迥异的战斗方式 。而在《鬼泣5》中玩家除了可以操控尼禄和但丁外,还新加入了一名名叫“V”的新角色 。从预告片中大家不难看出,《鬼泣5》依然延续了前作那种爽快流畅的战斗风格,比如尼禄新加入的“机械臂”就是十分的炫酷拉风 。
相信更多的细节与震撼的地方,会在3月8日发售后彻底展现给我们玩家 。《全境封锁2》游戏特色:特工再次出击,拯救华盛顿特区!在去年的E3展上,育碧旗下《全境封锁2》的一段画质炸裂的实机演示可谓是震惊了不少玩家 。也让被一代《全境封锁》种种不合理设定而劝退了玩家们看到了重新回归暗区的希望 。在不久前,《全境封锁2》提供了bata测试,为玩家们展示了诸多新内容 。
这其中,育碧也着实考虑到了不少方面,改进了一代的弊端 。“护甲值”设定的引入使得战斗更具策略性,“行动基地”也能让玩家们的成就感大大提升……目前能够确定的是,《全境封锁2》并不是一款所谓的“换皮游戏”,不少全新内容都让X博士看到了这款游戏的实力所在 。《全境封锁2》也将自3月1日起进行为期四天的开放测试,而正式发售的时间则定在了3月15日当天 。

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