音箱制作教程视频讲解,自己制作音箱的方法和图纸。( 六 )


两种忠实程度不同的静态原型 , 左侧为速写效果(忠实度低) , 右侧为精细效果(忠实度高)
功能(静态vs交互)
原型应该设计成静态的 , 还是体现其完全功能呢(交互)?两种版本都各有优劣——静态的原型做起来比较简单 , 比较快捷 , 而交互式原型可以在可用性测试和用户培训时候用 。
高清交互式原型
内容(随机假文vs真实内容)
在产品早期的原型制作过程中 , 可以用Lorem ipsum(随机假文) , 以免转移了用户的注意力 。这样 , 用户的反馈就不会集中在文本上 , 而是给出功能方面的反馈.
Lorem ipsum是指一篇常用于排版设计领域的拉丁文文章 , 主要的目的为测试文章或文字在不同字型、版型下看起来的效果 。中文的类似用法则称为乱数假文、随机假文 。
但是 , 随着原型制作的推进 , 你可以不再用假文 , 而是用真实的内容 , 让用户看到内容对设计整体有什么影响 。
你也可以通过使用标签来测试自己的“copy”有没有用 。“copy”指的是文本标签和你在屏幕上看到的信息 。
精确度有哪些等级?
从左至右 ,  精确度越来越高 。
精确度低:精确度较低的原型 , 比如铅笔在纸上画的草图 , 通常是静态的 , 内容和视觉效果上精确度都不高 , 该动起来很快捷 , 很方便 。这样的原型也会让用户把注意力都放在功能和系统的运作机制方面 , 而不是视觉效果上 。
精确度中:电脑端的工具 , 比如Visio能够借由三维线框和工作流程 , 制作中等精确度的原型 。这样的精确度水平可以展示系统的表芯 , 用以确定用户上需求是否达到了 , 还可以用来评价用户体验 。
精确度高:精确度高的原型可能非常真实 , 让人觉得它就是最终产品的效果 。做这类原型是很花时间的 。用InVision、Sketch、Figma、Adobe XD、Framer等等工具 , 即使不是技术人员也可以做出高保真的原型 。虽说这样的原型没法被转化成可使用的代码 , 但是在后面的可用性测试或者用户训练中可能很有用处 。
如何选择原型的精确度?
很多时候 , 用粗略的草图衡量设计的效果是最好的 。接着根据系统的复杂程度或要求 , 再慢慢提高精确度
有时候 , 具体选择什么精确度 , 还是要看客户具体需求 , 或者需要突出哪些部分 。比如 , 如果你想评估界面上的一个变动对整体视觉效果的影响 , 那么你应该用精细的设计图 , 而非粗略的草图 。或者 , 假如说你需要传递信息 , 那么你可能会用真实内容 , 而不是随机假文 。
如何选择制作原型的工具?
根据你的不同需求和方法 , 有一系列工具可以使用 。在选择工具之前 , 先问自己几个问题:
学会使用该工具需要花费多长时间?
这个工具是否满足我的产品的需要(网页、软件应用、移动端应用、新兴技术等等)?
这个工具能否让我和他人分享原型并收集他们的反馈?
如果要改动原型 , 方不方便?
这个工具能否使用模版和印刷模版?
纸笔、Sketch、Figma、Framer、Photoshop、Illustrator、XD、折纸等等
原型如何做到最好:可行与不可行的做法
可行做法:
和用户以及利益相关者合作 , 收集尽可能多的反馈意见 , 将这些意见体现在最终产品中 。

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