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为什么 GPU 会出现 “缩水式涨价”?
英伟达最新一代显卡表面上看似眼熟 , 但深入研究其规格后会发现另一番景象 。 本文曾基于硬件配置得出GeForce RTX 5080 实际上更接近 RTX 5070的结论 。 自那时起 , 英伟达陆续发布了很多显卡 , 但 “缩水式涨价” 问题仍在持续 。
RTX 5060 实际上相当于 RTX 5050 , 本文将用数据来佐证这一点 , 即便这样 , 它仍然可被视为配置不足的 50 系列产品 。
诚然 , 英伟达有权自主决定产品命名策略 , 但结合历代产品发布史来看 , 问题如此明显:若调整产品线命名以更真实反映产品定位 , GeForce 50系列的命名将合理得多 。 当然 , 这里的\"合理\"是指对玩家更友好的定价体系 , 对英伟达来说却不那么理想 。
本文还将剖析显存配置停滞现象 , 揭示在本世代主机周期内 , 英伟达相比游戏主机在显存配置上如何严重辜负了PC玩家 。
基于核心配置和显存带宽 , RTX 5060 不仅更像 “5050” , 而且考虑到 PC GPU 与主机硬件的历史对比 , 其显存容量远低于现代主流显卡应有的水平 , 本文将通过 20 年的数据来阐明这一点 。
英伟达核心配置先前 , 本文在研究英伟达 GPU 硬件配置时 , 使用了可追溯至 2013 年 GeForce 700 系列的数据 , 以将每个产品类别与当时旗舰产品的对比 。 随后 , 本文用这些数据构建了一个 “典型” 的 GPU 世代 —— 基于过去六代的平均表现 。
这展示了在过去十年的 GeForce GPU 历史中 , 每个产品类别相比旗舰型号的典型缩水幅度 。 而当将 RTX 50 系列纳入并与典型世代对比时 , 它的表现并不理想 。
英伟达 GPU:着色器(CUDA)核心数量
上图是英伟达多年来提供的核心配置:50 系列中 , RTX 5090 拥有 21760 个 CUDA 核心 , 依次缩减至 RTX 5080 的 10752 个、RTX 5070 的 6144 个 , 以及我们现在所知的 RTX 5060 的 3840 个 。
着色器(CUDA)核心数量百分比
相对于英伟达旗舰产品 , RTX 5060 的核心数量仅为 18%—— 远低于 60 系列 GPU 的历史平均水平 。 从历史来看 , 该类别平均具备旗舰核心数量的 36% , 但 4060 和 5060 都远未达到这一标准 。
将 GPU 规模缩减至仅 18% , 更接近英伟达过去在 50 系列细分市场中的配置 。 事实上 , 它比 50 系列的平均配置还要稍差 , 可与 GTX 750 和 GTX 1050 相提并论 , 甚至比几代前的 RTX 3050 8GB 还要弱 。
当以本文这种方式绘制数据时 , 能更清晰地看到这一代产品的对比 。 各位可以清楚地看到 , RTX 5060 徘徊在历代 50 系列产品的水平 , 未能达到过去多代所见的 50 Ti 型号的高度 。
英伟达 CUDA 核心相对数量:2013-2025
追踪代表 60 系列 GPU 的紫色点随时间的变化也很有趣 。 大约有五代 , 60 系列产品的规格相当稳定 。 RTX 2060 实际上有些过度配置 , 更像是 60 Ti 类型的 GPU , 这可能反映了其高于平常的价格 。
但在过去两代中 , 60 系列型号的相对规模急剧下降 。 过去的 60 系列 GPU(如 GTX 1060 6GB 和 RTX 3060 12GB)现在更接近 RTX 5070 。 事实上 , 5070 的配置低于那些旧的 60 系列型号 , 实际定位在 60 系列和 50 系列 GPU 之间 。
这种图表还能更好地分析 Ti 型号 , 它们并非一直是英伟达阵容的特色 。 基于核心数量来说 , RTX 5070 Ti 实际上更像 RTX 5060 Ti , 其配置介于历史 70 系列和 60 系列之间 , 且相对于 3090 而言 , 比 3060 Ti 更弱 。
RTX 5060 Ti 则更可与 RTX 5050 Ti 甚至 RTX 5050 相媲美 。
现在 , 将图表中每个 GPU 的标签替换为其相对价格...
表中每个标记旁列出的百分比现在代表相对价格 , 而非相对核心数量 。 例如 , RTX 4080 售价 1200 美元 , 而 RTX 4090 为 1600 美元 , 在表中显示为 75% 的相对价格 。
这种视角让这些型号 “缩水式涨价” 的程度更加可观 。 从历史上看 , 配置为旗舰 GPU 约 20% 的 GPU , 价格约为旗舰的 10% 至 15% 。 过去两代打破了这一关系:RTX 4060 的价格是 19% , RTX 5060 是 15% , 比上一代有所改善 , 但仍处于高位 。
但更深远的问题是 , 旗舰 GPU 的价格会随时间变得昂贵得多 。 在 GeForce 700 系列中 , 你可以用 1000 美元买到 GTX Titan 。 如今 , RTX 5090 的价格是 2000 美元 。 因此 , 或许更合适的看待方式是对 GPU 价格进行通胀调整 。 图表中的所有数据均以 2025 年美元显示 。
这张图表对英伟达而言尤为不利 。 2013 年至 2020 年间 , 核心数量为旗舰 20% 的 GPU 价格约为 180 至 200 美元 。 如今 , 相同配置的价格贵了 50% , 达到 300 美元 。 在往年(经通胀调整后) , 300 美元可以买到核心数量约为旗舰 30% 至 35% 的配置 。
英伟达在这里(以及之前对 RTX 4060)所做的是 , 提供与典型 60 系列 GPU 相同的名称和价格点 。 事实上 , RTX 5060 是所示七代中第二便宜的 60 系列型号 , 所以这部分不算太糟 。 但他们只是给你的更少了 。 这是一个 50 系列配置 , 却顶着 60 系列的名称和价格 —— 这是 “缩水式涨价” 的明显证据 。
这也影响了其他型号 。 过去经通胀调整后售价 350 至 400 美元的产品 , 现在售价 550 美元 , 而你得到的甚至不如过去 。 2020 年前售价 500 至 600 美元的 GPU , 现在要 1000 美元 。 所有东西都在整体通胀的基础上又上涨了 40% 至 50% 。
显存带宽对比GPU 性能的另一个重要组成部分是显存带宽 , 由显存位宽和显存模块速度决定 。 这在低端产品中也大幅缩减 , 如 RTX 5060 的带宽为 448 GB/s , 而 RTX 5090 为 1792 GB/s 。
英伟达 GPU:显存带宽(GB/s)
从百分比来看 , 60 系列产品的带宽为旗舰的 25% , 这在历史上更符合 50 系列 GPU 的水平 —— 平均而言 , 50 系列型号的带宽为旗舰的 27% 。
带宽缩减与核心数量遵循相同趋势 , 最新的 60 系列产品也不例外 。
当绘制整体阵容时 , 很明显 RTX 5060 Ti 和 RTX 5060 都处于历史 50 系列 GPU 的典型范围内 , 如 RTX 3050 和 GTX 1050 。 此前 , 60 系列现在提供的带宽水平通常出现在 70 系列中 , 这表明相对于旗舰产品 , 产品质量有所下降 。
英伟达 GPU 显存带宽(GB/s):2013-2025
在考察定价时 , 无论是相对于旗舰还是经通胀调整后的美元金额 , 都会得出类似的结论 。
例如 , RTX 5060 Ti 提供 5090 带宽的 25% , 起售价为 379 美元 。 这比大多数以前的 25% 配置贵得多 , 除了 RTX 4060 Ti 。
显存配置除了显存带宽 , 显存容量也是需要考察的一环 , 但这在 2025 年仍然是一个主要问题 。 通常 , RTX 60 系列 GPU 的显存容量为旗舰型号的 41% , 尽管这里的差异比其他硬件规格更大 。
英伟达 GPU:显存容量(GB)
例如 , GTX 960 仅拥有 2 GB 显存 , 而旗舰为 12 GB , 低于该类别的平均水平 。 然而 , 前六代中有五代至少提供了 30% 的相对显存容量 。 RTX 5060 仅为 25% , 与旗舰 RTX 5090 的 32 GB 相比 , 仅提供 8 GB 。
从容量来看 , 在历史配置的背景下 , 5060 的定位介于 50 系列和 60 系列之间 。 从旗舰到 80 系列型号 , 显存大幅缩减很常见 , 但前几代更有效地平衡了显存缓冲区 。
英伟达显存容量:2013-2025(列出基础配置)
在价格方面 , RTX 5060 和 5060 Ti 相对于其显存大小而言 , 是非常昂贵的显卡 。 尤其是 5060 Ti 8 GB , 令人失望 。
以这个价格 , 它应该提供 30% 至 40% 的显存容量 —— 在这种情况下意味着 12 GB 。 在一些更好的世代 , 如 10 系列 , 这将转化为 16 GB 的显卡 。
英伟达 GPU 显存与游戏主机内存对比然而 , 显存分析超出了内部产品线关系 , 因为 PC 游戏 GPU 是否有足够显存的最关键因素之一 , 是它与同时代游戏主机及其内存容量的对比 。
游戏开发者围绕主机规格构建游戏 , 并针对这些系统上的可用内存进行优化 。 与着色器性能不同 , 着色器性能可以通过分辨率和效果进行缩放 , 而当开发者追求特定细节和功能水平时 , 内存使用更难缩放 。 历史上 , PC GPU 至少拥有与主机相同的显存 , 对于确保 PC 体验不打折扣至关重要 。
随着时间推移 , 最显著的趋势之一是 PC GPU 如何迅速赶上并超过主机内存容量 。
回顾一下 Xbox 360 时代 , Xbox 360 于 2005 年推出 , 配备 512 MB GDDR3 内存 , 售价 300 美元 —— 相当于今天的 500 美元左右 。
Xbox 360 时代内存配置
当时 , 英伟达的 GeForce 7 系列已上市 。 要匹配 Xbox 360 的显存 , 你必须购买顶级的 GeForce 7800 GTX , 它有 512 MB(也有 256 MB 版本) 。 在阵容的其他产品中 , 与 Xbox 360 同价位的 GPU 通常只有 256 MB 显存 —— 是主机容量的一半 。
【GeForce RTX 5060其实是平庸的5050】在 Xbox 360 推出后的一代 , GeForce 8 系列(2006 年末)带来了小幅提升 。 高端的 8800 GTX 提供 768 MB , 而低价型号提供 320 MB 或 256 MB 。 但在 Xbox 360 推出三年后 , 英伟达大幅增加了显存 。 GTX 260 及以上至少提供 896 MB , 更高端型号从 1024 MB 开始 。 即使是像 GT 220 这样的超预算型号也提供 512 MB—— 超过了 Xbox 360 。
五年后 , 到了 GeForce 500 系列 , 差距扩大了 。 最低为 1024 MB 内存 , 在与 Xbox 360 相当的价格点 , 你能获得超过主机两倍的显存 —— 这使得这些 GPU 非常适合当前和未来的游戏 。
快进到 PlayStation 4 时代:该主机于 2013 年推出 , 配备 8 GB GDDR5 内存 , 价格相当于今天的 550 美元左右 。 在其发布之前 , 除了高端型号 , 英伟达的 GPU 通常只有 2 GB 显存 。 然而 , 在接下来的两代中 , 显存容量迅速提升 , 以满足次世代游戏需求 。 PS4 发布一年后 , 英伟达的 GeForce 900 系列在相似的 550 美元价位提供 4 GB , 高端显卡提供 6 GB 或更多 , 入门级 GTX 960 仅提供 2 GB 。
PlayStation 4 时代内存配置
三年后 , 随着更多 “次世代” 游戏的到来 , 英伟达做出了回应 。 在相似的价格点 , 你现在能获得 8 GB—— 与主机相当 。 像 GTX 1060 这样的主流显卡提供 6 GB , 略低于 PS4 的容量 , 但在那个时代足以满足游戏需求 。
回到现在 , 我们处于 PlayStation 5 时代 。 PS5 于 2020 年推出 , 配备 16 GB GDDR6 内存 , 售价 400 美元 —— 相当于今天的 500 美元左右 。 同样 , 在其发布之前 , 类似价格的 PC GPU 仅提供 6 GB 显存 —— 低于次世代要求 。
PlayStation 5 时代内存配置
在 PS5 发布前后 , 英伟达发布了 GeForce 30 系列 。 大多数典型价位的显卡提供 8 GB , 只有花费相当于 860 美元购买 RTX 3080 , 才能获得 10 GB 或更多 。 RTX 3060 12 GB 是个例外 , 但在 300 美元价位 , RTX 3050 仍然只提供 8 GB—— 与早期主机世代一致 , 即一些 PC GPU 的显存少于最新主机 。
趋势开始偏离的关键在于发布后的几年 , 当新游戏需要更多显存时 。 在 2022-2023 年间 , 与主机同价位的 GPU 仅提供 12 GB(RTX 4070) 。 虽然有 16 GB 的 RTX 4060 Ti 版本 , 但大多数中端型号 —— 包括 4070、4070 Ti 和 4070 Super—— 都只有 12 GB 。 主流的 RTX 4060 型号仅配备 8 GB 。
如果将此与 PS4 和 Xbox 360 时代相比 , 历史上大多数 PC 游戏 GPU 在主机发布后几年内就能匹配或超过主机显存 。 然而 , 英伟达这次未能做到 , 中端型号仅提供 12 GB 。 RTX 40 系列的入门级显卡更是大幅缩减:8 GB 对比 PS5 的 16 GB—— 显存减少了 50%!
这一趋势在 RTX 50 系列中持续 。 同样 , 主机价格左右的 GPU 应该至少提供相同的显存容量 , 但英伟达在该类别中仍只提供 12 GB , 并将 16 GB 留给更高端的型号 , 如 RTX 5060 Ti 16 GB 。 300 美元价位的入门级显卡仍停留在 8 GB 。
这是明显的停滞 , 也是现代 GeForce GPU 未能满足当前显存需求的失败 。 尽管主机和 GPU 的显存增长速度都已放缓 , 但以往成功世代的关键里程碑是在主机发布后几年内 , 在相似价格点实现与主机的显存 parity( parity 此处指相当、对等) 。 GeForce 40 和 50 系列未能做到这一点 。
基于这些历史数据 , GeForce RTX 5060 作为 2025 年 300 美元的产品 , 至少应配备 12 GB 显存 。 该级别以上的产品应配备 16 GB 。
这进一步凸显了困扰现代 PC 显卡的 “缩水式涨价” 问题 。 一个 RTX 5050 级别的配置 , 却被命名为 RTX 5060 并出售 —— 价格比典型的 50 系列 GPU 高出 50% 。 这在过去 300 美元能买到的东西 , 现在提供的显著更少 —— 包括显存 。 从历史上看 , 这些显卡应该有 12 GB 以匹配主机的进步 。 如今 , 花同样的钱 , 只能得到 8 GB:明显的 “缩水式涨价” 。
为什么 GPU 会 “缩水式涨价”?如果英伟达将每个型号都向下调整 , 其产品线会更有意义 , 也会对玩家更具吸引力 。 RTX 5080 变成 RTX 5070 , RTX 5070 变成 RTX 5060 , RTX 5060 变成 RTX 5050 。
我们不敢想象即将推出的实际 RTX 5050 会是什么样子 。 通过这些调整 , 以及为每个层级相应的价格变化 , GeForce 50 系列本可以大获成功 。 它不会让这么多玩家失望 , 因为他们对性能和价值提升的期望会一代一代得到满足 。
英伟达 GPU:平均配置总结
如果 RTX 5060 被命名为 RTX 5050 , 且价格更接近 200 美元 , 那么其仅 8 GB 显存的相对较弱硬件配置就不会显得那么糟糕 。
为了填补 5060 细分市场 , RTX 5070 本应取而代之 , 在 300 至 350 美元左右提供历史上合适的 12 GB 显存 , 以及相对于旗舰型号更合理的核心数量 。
建议一款 550 美元的显卡实际价格应更接近 300 美元 —— 或慷慨点说 350 美元 —— 这可能听起来很疯狂 , 但数据表明这是 GeForce 过去所提供的 。
那么 , 为什么 GeForce 产品线会遭受如此严重的 “缩水式涨价”?为什么消费者现在获得的价值比以往任何时候都低?一个明显的答案很简单:对 AI GPU 的新无限需求和利润 。 英伟达是一家公司 , 它想赚更多的钱 , 而 “缩水式涨价” PC 游戏 GPU(同时向企业客户出售更多甚至更贵的 AI GPU)是实现这一目标的方式 。
显卡的制造成本比过去更高 。
根据粗略估计 , 本文认为 RTX 70 系列芯片的成本已从帕斯卡时代(GTX 1070 基于台积电 16nm 工艺制造)的约 40 美元 , 上升到如今台积电 4nm 工艺的约 140 美元 。
英伟达 GPU:芯片成本粗略估算
硅晶圆成本已大幅上涨 , 但芯片尺寸并未调整以作补偿 。 本文认为 , 相对配置更接近 RTX 5060 的 RTX 5070 , 其尺寸与大多数前代 60 系列芯片相当(甚至略大) 。
与其他 50 系列芯片相比 , RTX 5060 Ti 8GB 的情况也是如此 。 但由于现在每个芯片的成本显著更高 , 英伟达无法再以过去 60 系列 GPU 的价格出售 “60 系列芯片”…… 因此它被定位为 70 系列产品 。
英伟达 GeForce 芯片尺寸(平方毫米):2013-2025(主要列出使用了完整 / 接近完整硅片的型号)
如果英伟达想维持特定利润率 , 生产成本的上升必然会转嫁给消费者 。 如果 GPU 芯片的制造成本增加 100 美元 , 而英伟达旨在维持 50% 的利润率 , 那么显卡最终会让消费者多花 200 美元 。 这很 “方便” , 不是吗?
另一个关键因素是缺乏有意义的竞争 。 这不仅关乎游戏 GPU , 还延伸到 AI 芯片和半导体制造领域 。 在英伟达几乎没有阻力的市场中 , 它可以维持高利润率 , 并将生产成本和额外利润直接转嫁给买家 。 只要需求持续且产品持续畅销 , 英伟达就几乎没有理由改变策略 。
但竞争总会迫使问题出现 。 AMD 性能更强的 Radeon RX 9000 系列已开始对英伟达的定价施加压力 , 这对玩家来说是个好消息 。 是的 , 制造成本上升了 , 这确实限制了部分 GPU 配置的降价空间 。 但叠加在成本之上的 inflated 利润呢?它们仍有下降的空间 。
*声明:本文系原作者创作 。 文章内容系其个人观点 , 我方转载仅为分享与讨论 , 不代表我方赞成或认同 , 如有异议 , 请联系后台 。
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