看似创新不足的Android 16,实际上并不简单

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2025年6月11日 , 也就是苹果在WWDC25上正式发布iOS 26一天后 , 谷歌以一种相当低调的方式公布了他们的Android 16操作系统 。
为什么会这么说?因为众所周知的是 , 苹果在WWDC25上发布的新版操作系统 , 严格来说还只是最早的公开测试版本 , 而谷歌的这一新版系统 , 则是Android 16在经历了漫长测试之后的首个正式量产版本 。

但相比之下 , 苹果是在一年一度的开发者大会WWDC上公布这个“测试系统” , 而谷歌对于他们的正式版新系统 , 却几乎没有进行任何的主动宣传 。 很显然两者的态度或者说市场策略 , 产生了极为明显的对比 。
为什么谷歌对于Android 16的态度会如此“低调”呢?要弄清楚这一点 , 实际上就需要搞懂好几件不同的事 。 即Android 16到底有哪些变化 , 以及谷歌对于整个Android生态的规划现在究竟是怎样的情况 。
Andoid 16的新功能 , 与很多人想象的可能都不一样
首先 , 我们来说说Android 16真正发生的功能变化 。 请注意我们强调了“真正”这两个字 , 因为大家现在在网上能看到的、关于Android 16新功能的许多信息 , 其实大概率都不太准确 。
为什么会不准确?这倒不是说相关内容一定是编造的 , 而是因为他们搞错了一个关键的概念 , 那就是“出现在Android 16搭载机型上的新功能” , 并不一定就是“Android 16的新功能” 。

虽然这句话有点拗口 , 但其实就是整件事的最为0键之处 。 大家可以先记住 , 我们接着来说说哪些功能才是“Android 16真正的的新功能” 。
在谷歌的开发者网站上 , 可以很容易就找到Android 16目前版本的功能变更列表 。 根据这份表格的内容 , Android 16的变化基本可以归纳为三个方面 。

谷歌官方公布的 , Android 16新特性的一部分
首先在用户界面上 , Android 16的变化很小 , 最显著的调整就是新增了“以进度为中心的通知”功能 。 说简单点 , 这其实就是类似苹果的“灵动岛”UI 。 除此之外 , 新版系统还增加了更细腻的触感反馈、更精确的返回动画 , 以及首次支持竖排文字显示 。
其次在核心性能方面 , Android 16的变化就很大了 。 比如它更新了ART(Android运行时)的版本 , 提升了应用运行的性能、但可能会导致一些特别老的应用变得无法兼容 。 又比如 , 它强化了16KB内存页面模式的兼容性 , 变相鼓励厂商使用更大、更高速的内存芯片 。
更不要说 , Android 16还新增了“性能反馈”的API , 手机可以主动将CPU、GPU的“可用资源”告知那些格外需要性能的大型APP , 从而让这些APP能够根据实际负载更精确地实时调控自身的画质、特效等 , 从而避免用户使用过程中的卡顿 。

最后在影像功能上 , Android 16在专业视频录制模式里支持了更精细的色温和色调调整功能 , 并新增“混合自动曝光”功能 , 即可以将手动曝光和自动曝光同时使用(用户制定画面里的特定部分曝光 , 剩下的部分让算法自动处理) 。 同时Android 16还增强了“动态照片”和UltraHDR超动态范围拍摄功能 , 并针对第三方APP开放了“自动夜景”模式 。
Android 16不是没有新UI , 只是还要再等几个月
仅从“用户体验”的角度来看 , Android 16的这些更新其实还是很有意义的 。 但问题就在于 , 如果有关注之前Android 16的测试版本就会知道 , 这一新版系统其实还有两个极为重大的新特性 , 最终却并没有出现在这次发布的版本里 。

而这两大新特性 , 全都是与操作系统界面相关 。 其中一个是名为“Material 3 Expressive”的全新界面设计语言 , 另外一个则是主要用于外接显示器使用、非常接近PC桌面端操作系统的“桌面模式” 。
为什么正式版的Android 16 , 最终却没有包含这两个曾经出现在测试版本中的界面改动?倒不是说这两个界面设计出了什么问题 , 而是因为这两个功能其实从一开始 , 就不是为“Android 16”设计的 。 严格来说 , 它们其实都属于“Android 16 QPR 2” , 即Android 16正式版发布时算起 , 再过两个季度之后的功能更新版本中才有的特性 。



换句话说 , 谷歌相当于是把Android 16的改变分成了两个阶段进行 。 现在先发布的“正式版”基本只有性能、内部功能上的改进 , 再过几个月之后的更新版本 , 才会迎来明显新设计的界面和审美风格 。

谷歌的新界面设计早就曝光 , 只是没有在Android 16正式版里第一时间实装
乍看之下 , 这似乎有点不太合理 。 特别是与苹果的iOS 26相比 , Android 16现在的这种做法 , 显然会让许多用户在最初的“正式版”推出时 , 产生“这次新版本怎么变化不大”的感觉 。

那么 , 难道谷歌自己会不明白这一点吗?为什么当其他操作系统通常都会在大版本更新时 , 首先选择以全新界面设计吸引用户的时候 , 谷歌在Android 16上 , 却似乎是将界面的改变放在了“优先级较低”的位置呢?
谷歌并没有“摆烂” , 所以大家其实也没啥意见
首先 , 谷歌将界面更新从最初的Android 16正式版中“剥离”出来 , 对于他们自己来说可以简化新版系统的开发工作 , 让Android 16更及时地上线 。 要知道 , 前一代的Android 15可就吃过开发进度缓慢 , 结果新机开卖了还在搭载上上代(Android 14)系统的糗事 。
所以谷歌显然不希望这样的糟糕经历再来一次 , 通过将新版系统的功能“拆分”到不同阶段的更新里 , 就可以让第一个正式版更快上线 , 赶上接下来Pixel 10系列新机的发布窗口 。

近年来的第三方系统 , 与谷歌的“原版”在视觉特征上也有统一的趋势
其次 , 虽然一套全新的界面设计看似十分重要 , 但大家也都知道 , Android与iOS最大的一点不同 , 就在于前者是一套“开源系统” 。 不光谷歌自己会用 , 还有大量第三方厂商也会基于Android 16去“定制”他们自己的系统 。 在这些品牌中 , 绝大多数都会重新设计自己的界面风格 。
换句话说 , 对于谷歌的大量客户与合作伙伴而言 , Android 16换不换新界面其实是非常不重要的 。 目前这个只有内核更新、UI基本没变的“首发正式版”Android 16 , 反而更能满足他们的需求 。
而且Android和iOS在功能设计上还有一个很关键的差异 , 那就是Android的许多“系统级”功能 , 严格来说其实都并不与某个系统版本强绑定 , 而是只与特定的、可以单独更新的APP相关 。 比如照片的AI编辑功能只和“相册”APP有关 , Gemini AI其实是集成在“谷歌(搜索)”APP里的 。
在这种情况下 , 谷歌并不需要在新版系统里花时间去“集成”这些功能 , 而是只需更新单独的应用就能实现功能添加 。 反之 , 用户甚至也不需要安装新版系统 , 在老设备+旧版Android上安装最新版的特定APP , 一样也可以“解锁”这些新功能 。

更不要说对于谷歌来说 , 他们近年来为了让旗下的Pixel系列机型拥有自己独特的市场竞争力 , 还搞了不少“Pixel独占”的系统设计和功能 。 而这些功能 , 他们压根就不会发布到“公开的”Android代码里 , 自然也就不会出现在Android更新列表中 。
因此综合以上这些因素 , 它们便共同导致了大家现在看到 , Android 16这种明明是“正式版大更新” , 但(尤其是界面)看起来却好像没啥变化 , 明明“看起来新意不足”、却也没谁真的提出批评的现象 。
【看似创新不足的Android 16,实际上并不简单】【本文图片来自网络】

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