ColorOS设计总监陈希谈iOS 26设计:实现低功耗、高流畅度是关键

ColorOS设计总监陈希谈iOS 26设计:实现低功耗、高流畅度是关键

【TechWeb】ColorOS设计总监陈希在接受采访时表示 , 对于其他厂商而言 , 实现类似于iOS 26的视觉和动画效果并不是一件困难的事情 。 然而 , 真正挑战的是在实现这些效果的同时 , 能否保持低功耗、高流畅度和低发热量 。
陈希强调 , 许多我们看到的表现力突破背后都是性能、功耗和散热技术的支撑 。 对于ColorOS来说 , 极光引擎技术的进步带来的表现力提升 , 是依赖于潮汐引擎的技术突破 , 正如ColorOS 15所展示的那样 。
陈希进一步解释说 , 发布一款概念产品并不意味着就能顺利将其转化为量产产品 。 真正实现规模产品化 , 才是对综合能力的真正考验 。 UI能力是苹果综合能力的最佳体现 , 因为它足够直观和显著 , 而AI技术也是这一能力的重要部分 。
据报道 , 苹果推出的iOS 26采用了名为“Liquid Glass”的液态玻璃设计 , 旨在让所有系统界面都像Vision Pro头显一样“通透” 。 窗口、菜单、按钮都自带“磨砂玻璃”特效 , 光影流动间仿佛置身于赛博朋克咖啡馆 。
iOS 26的图标更加圆润 , 菜单、按钮具备半透明玻璃质感 , 为用户提供更加统一、沉浸的视觉体验 。 不同设备系统之间的视觉界限变得更加协调 , 无论是在iPhone、iPad还是Mac上操作 , 用户都能感受到同样的设计风格 。
【ColorOS设计总监陈希谈iOS 26设计:实现低功耗、高流畅度是关键】ColorOS设计总监陈希的观点揭示了对操作系统设计和性能要求的深刻理解 。 厂商在追求视觉效果的同时 , 也必须考虑到用户体验和设备性能的平衡 。 (Suky)

    推荐阅读