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一块玻璃 , 意外抢走了 WWDC 上苹果 AI 的风头 。
去年 , 苹果在 WWDC 上高调推出 Apple Intelligence , 重新定义果式 AI , 但刚刚召开的 WWDC 却又回到了苹果最熟悉的舒适区 , 开始讲 UI , 讲系统 , 讲体验 。
整场发布会的核心 , 是一次 UI 层面的深度重构 , 也是自 iOS 7 以来跨度最大的一次设计体系升级 。 从 iPhone 到 Mac , 从 iPad 到 Vision Pro , 苹果统一了全家桶的界面语言和交互逻辑 。
AI 也没有缺席 , 让用户在滑动、切换、点击之间 , 自然而然地用上它 。 而这 , 正是苹果最擅长的叙事方式 。
用一块玻璃 , 重塑苹果全家桶的 UI开眼在即
在这句宣传标语的上方 , 是取材于 Apple Park 拱门形状的宣传标识 , 揭示了 WWDC25 的头个重点——全新的 UI 设计:Solarium(阳光房)
如果用一个关键词来概括 Solarium , 那就是在 WWDC25 中作为前半部分主要转场的玻璃 。
更具体地说 , 是液态玻璃 。
iOS 26 系统截图
这种玻璃材质可以反射和折射周围环境 , 使屏幕上的内容更加聚焦 , 并为控件、导航、应用图标和小组件注入新的活力 , Solarium UI 设计来自于 Vision Pro , 这套 UI 整体视觉风格向 visionOS 靠拢 , 大量使用玻璃材质来承担界面中的层级分化任务 。
显然 , 苹果仍将 Vision Pro 视为「明日产品」 , 并希望以其设计理念为基础 , 构建下一代用户界面的设计体系 。
通过 WWDC 的演示 , 我们可以看见在滑动时 , 液态玻璃上也会照应出底部的页面变化 , 这是一种相当拟真的折射效果 , 苹果声称:
只要与其交互 , 新的 UI 都会实时响应并渲染效果 。
Solarium 将会影响 iOS、iPadOS、macOS 等操作系统 , 覆盖各核心视觉元素 , 包括图标、菜单、应用、窗口样式及系统按钮 , 我们熟悉的控制中心也包括其中 , 其整体目标是通过简化交互逻辑 , 让用户更高效、更自然地使用设备 。
值得一提的是 , Solarium 也会延伸到 CarPlay 与 tvOS 上 。
如果一切顺利的话 , 自 2013 年的 WWDC 发布的 iOS 7 延续至今的扁平化设计 , 将会第一次出现大改 , 这套全新的系统设计将在稍后随着各系统的测试版推出 , 并于下半年正式更新 , 来到每个人的面前 。
随着全面覆盖的 Solarium UI 一起而来的 , 还有苹果在系统命名上的大一统:
从现在开始 , 苹果操作系统版本名称将发生以下变化:
iOS 19 变成 iOS 26 iPadOS 19 变为 iPadOS 26 macOS 16 变为 macOS 26 watchOS 12 变为 watchOS 26 visionOS 3 变为 visionOS 26 结合之前提到的 UI 设计大更新来看 , 这次命名的统一 , 是苹果软件品牌大升级中的重要一环 , 也是在呼应苹果在多系统整合方面所做出的努力 。
iOS 26 稳中向好 , 也有一点新野心在 iOS 26 上 , 最先抢眼的 , 毫无疑问是新的 Solarium UI 设计语言 。
从锁屏界面开始 , 新的 UI 就开始填充你的视野——
无论是顶部的时间、底部的快捷小组件按钮还是中间的通知弹窗 , 在 iOS 26 中都换上了通透的液态玻璃质感 , 其中 , 时间显示甚至能根据壁纸主体智能延展 , 将「液态」的设计理念体现得淋漓尽致 。
锁屏界面的另一个升级 , 则是基于重力感应的空间壁纸效果 , 这种效果不再是以往的平面移动 , 而是一种类似于空间视频的微妙立体感 。
如果说锁屏只是开胃小菜 , 那 Solarium 真正大显身手的地方 , 是在相机 。
借着新 UI 的东风 , 相机 app 进行了大刀阔斧的重塑 , 相机的主界面被极致简化 , 只留下了拍照与视频两个核心模式 , 其他功能和参数设置则分别通过滑动、轻扫等手势从液态玻璃般的边缘唤出 。
过往版本中 , 相机功能日益臃肿、设置项藏在复杂二级菜单里的问题 , 终于有希望被 iOS 26 解决掉 , 你只需要按快门就行 。
与相机 app 一起改变的 , 是 iOS 18 上保守诟病的相册 。
新的相册将「图库」与「精选集」彻底分离 , 图库回归纯粹 , 你可以在这里不受干扰地浏览所有照片;而原先的相簿、回忆、人物分类等功能 , 则被悉数归纳进「精选集」中 , 当你需要的时候再切过去就好 。
虽然相册没有回到我们熟悉的样子 , 但新的相册总比现在混在一起的要好 。
值得一提的是 , 相册还新增了一项有趣的功能:它能将普通照片一键转化为「空间照片」 , 以轻微的幅度呈现立体动态 , 并与前文提到的空间壁纸联动 。
相机和相册固然重要 , 但在 iPhone 的日常使用中 , 还有一些 app 也占据了一定的使用时间 。
Solarium UI 进入了 Safari 浏览器中 , 在 iOS 26 上 , Safari 可以全屏观看网页 , 而网址栏、分享、刷新等功能键 , 则会以液态玻璃的形态悬浮于屏幕底部 , 尽可能不影响网页的沉浸浏览体验 , 召之即来 , 挥之即去 。
除了我们熟悉的终端 , Solarium UI 还顺理成章地延伸至 CarPlay 。
新的 CarPlay 的视觉语言将与更新了 Solarium UI 的 iPhone 或 iPad 等移动终端保持一致 , 此外 , 来电通知等信息会以更紧凑的弹窗呈现 , 保证导航信息依旧占据大部分屏幕空间 , 为驾驶安全保驾护航 。
以上是 Solarium UI 带来的 iOS 26 的使用提升 , 当然 , 除了视觉效果带来的升级 , iOS 26 还有更多使用体验上的新东西——比如游戏 app 。
独立的游戏应用
近年来 , 苹果愈发痴迷于推出如无边记、手记等更加细分的系统应用程序 , 以满足全球超过十亿用户的多样化需求 。
而在 WWDC25 上 , 苹果故技重施 , 推出了一款专为游戏玩家打造的独立应用程序——Games 。
这个应用源自一个隐藏已久的功能:游戏中心 。
相信不少人都注意到 , 每次打开游戏时 , 手机会弹出一个关于 Game Center 的提示 , 现在 , 这个功能终于脱离了原本的框架 , 成为一款独立应用 。
用户可以通过这个应用启动已下载的游戏 , 查看游戏内的成就、排行榜等信息 , 也可以和自己的好友聊天 。
同时游戏 app 也会承担一部分 App Store 的任务 , 推荐符合你喜好的游戏 , 或是告诉你某个游戏最近的更新内容是什么 。
简单来说 , 它就像是手机上的 Steam 。
同时 , 这款应用还将推出 Mac 版本 , 并能管理来自 App Store 以外平台的游戏 。
推出这样一款独立的游戏应用程序 , 其实是顺理成章的事 。
近年来 , 无论是 Mac 还是 iPhone , 都在强调游戏能力 , 并成功移植了像《刺客信条》这样的 3A 大作 , 虽然画质、帧数等表现还有待提升 , 但也侧面反映了苹果对游戏市场的野心 。
同时 , iPhone 是全球用户最多的移动终端之一 , 其 App Store 的收入有大约三分之二来自游戏及游戏内交易 , 这样庞大体量的潜在游戏群体 , 也需要一个独立的游戏管理中心;
除此之外 , 苹果还收购了 RAC7 Games——后者作为独立的游戏工作室 , 曾开发了广受欢迎的 Apple Arcade 独占游戏《Sneaky Sasquatch》 。
这笔收购进一步彰显了苹果对游戏市场的重视 , 这些独立工作室可以为苹果旗下设备提供更多优秀的独占游戏 , 提升 iPhone 和 Mac 在游戏市场的竞争力 。
除了新的游戏 app , 苹果还对部分软件进行了修修补补式的功能拓展 。
电话
感谢苹果还没忘记手机最基本的功能 。
现在 , 电话 app 中 , 个人收藏、最近通话列表以及语音信箱会显示在一起 , 在 Apple Intelligence 的帮助下 , 重要的内容也会提前显示 。
另一个帮助用户消除来电干扰的通话筛选功能也将在 iOS 26 上线 , 这个功能以实时语音信箱为基础 , iPhone 会静默陌生来电 , 来电者在语音信箱中给出名字与事由 , 由用户判断是否有必要接听 。
而在大家的另外一个痛点上 , iPhone 也有升级——通话保留助理 。
在不可避免用电话联系客服时 , 我们常常遇到人工客服需要排队的情况 , 在 iOS 26 上 , iPhone 会自动检测排队时出现的音乐 , 并让你继续使用手机 , 等到客服接通后 , iPhone 会通过铃声提示你继续通话 。
当然 , 使用这个功能的前提是你能绕过一重又一重的人工智能客服 。
信息
iMessage 是苹果另一项原生的通讯功能 , 而在 iMessage 的群聊中 , 吃什么、去哪玩这类世纪难题终于迎来了终结者——投票功能 。
你只需点击新增的投票按钮 , 输入问题和选项 , 群里的每个人都能参与投票 , 结果也会实时更新 。
更有趣的是 , Apple Intelligence 还会根据上下文智能建议投票选项 , 比如当你们在讨论晚餐时 , 它可能会自动为你生成披萨、汉堡或寿司等选项 , 同时为投票设计了实时动态 , 哪个选项最受青睐 , 一目了然 。
对了 , 还有基于端侧的内容筛选功能 , 更精准地清除干扰短信 , 当然 , 重要的临时通知 , 比如快递取件码之类的还是会保留 。
Apple Music
除了开头提到的动态专辑封面锁屏这个小而美的视觉更新 , Apple Music 还有一些可以实打实提升使用体验的小功能 。
在 iOS 26 的 Apple Music 中 , 新增的歌词翻译功能可以帮助用户理解他们喜欢的外语歌的含义 , 而另一个歌词发音功能 , 则可以帮助用户轻松跟唱歌曲——哪怕你从未学习过这个语言 。
要我说 , 全民 K 歌还是太超前了 。
你还可以将喜欢的音乐和专辑放在音乐界面的顶部 , 一键即达你的最爱 。
地图
除了音乐 , Apple 地图的更新也同样贴心 。
你是否也曾想不起某家去过的宝藏小店?现在 , iPhone 可以为你加密记录并回顾这些足迹 , 如果你想回顾某个去过的地方 , 却记不住地址 , 不妨去曾去过的地方中找找 。
此外 , 地图会默默学习你的通勤习惯 , 当你准备出发上班或回家时 , 它早已为你规划好优选路线 , 并能提前告知路况变化 , 主动为你推荐替代方案 , 如果出现路况不佳之类的情况 , iPhone 会主动提醒你切换备用路线 , 哪怕此时你还没来得及导航 。
实时翻译
在 iPhone 上 , 语言不通的尴尬或许将成为历史 。
在 iOS 26 中 , Apple Intelligence 支持实时翻译功能 , 这个功能横跨电话、信息与 Facetime 三个通讯软件 , 当你收到外语信息时 , 系统会自动将其翻译成你的语言;
同样的 , 你发出的内容也会被实时翻译成对方的语言 , 让跨语言交流变得前所未有的顺畅 。
实时翻译功能完全基于端侧 , 你的对话内容不会由此流通到任何未经允许的地方 。
由 Apple Intelligence 驱动的实时翻译功能将通过 API 接口 , 向所有第三方开发者开放 , 开发者可以将实时翻译功能集成到任何通讯软件中 。
采用 Solarium 的 iOS 26 支持 iPhone 11 及之后的机型升级 , 包括 iPhone SE 2 , 这意味着 iPhone Xr、Xs 以及 Xs Max 最高停留在 iOS 18 。
需要注意的是 , 新系统中的部分基于 Apple Intelligence 的功能可能仍需 iPhone 15 Pro 及以后的机型才能使用 。
搭载 Solarium UI 设计的各系统公测版更新时间为七月 , 而开发者预览版今晚更新 , 爱范儿将第一时间上手体验新的 UI 设计与新功能 , 敬请关注 。
AI 没有高调登场 , 但在 iPhone 里已经无处不在过去一年 , 苹果在海外推出了如 Genmoji、图乐园等 AI 功能 , 帮助用户更自由、有趣地表达内容 , 而外界最为关心的 AI Siri 将什么时候落地 , 在今年 WWDC 依旧并没有给出具体的日期 。
用苹果的话来说 , 「我们想把它做好 , 还需要点时间 , 期待在来年分享更多信息 。 」
语言适配方面倒是有所进展 , Apple 智能将在今年年底前支持另外八种语言:丹麦语、荷兰语、挪威语、葡萄牙语、瑞典语、土耳其语、繁体中文和越南语 。
划重点 , 国行 iPhone , 不在这批名单里 。
另一个大动作 , 是苹果宣布推出 Foundation Models Framework 。 这是一项全新的 API , 允许第三方开发者调用 Apple Intelligence 核心的大型语言模型(LLM) , 并将其集成到自家应用中 。
开发者无需构建自己的 AI 模型 , 也不必依赖云端服务 , 就能在自己的 App 中调用一个功能强大、响应快速、且重视隐私保护的智能助手 。
更重要的是 , 不怕断网 , 离线也能跑 。
举个例子:你在野外露营 , 计划徒步旅行 。 只需事先下载好路线数据 , 在没有网络的环境下 , 也可以通过 Apple 智能描述自己的需求 , 比如「今天想走一条风景优美、不太累的路线」 , 系统便能基于你的情绪描述和当前环境 , 用本地模型智能推荐合适的路径 。
去年上线的视觉智能功能 , 今年也升级了 。 现在 , 它可以直接分析你眼前的屏幕内容 。
具体来说 , 在 Apple 智能的加持下 , 用户将能够跨 APP 搜索、提问 , 使用方式也非常简单 , 只需按下截图和按键组合 , 屏幕四角将显示功能 , 并进一步展开操作 。
例如 , 看到一款球鞋 , 就能搜索类似图片 , 系统即可通过 Google 等平台找出相似商品 。
不仅如此 , 视觉智能还可自动识别屏幕中的时间、日期与地点信息 , 主动建议用户添加至日历 。 无论你是在地图应用中发现活动地点 , 还是在社交软件中看到聚会邀约 , 它都能及时提供操作建议 。
苹果表示 , 此功能全面兼容 iPhone 上的各类 App , 并基于 Apple 智能的设备端处理技术开发 , 既提供个性化、上下文相关的智能辅助 , 又严格保障用户隐私 。
今天 , 苹果还宣布计划开放 Xcode 的接口 , 支持开发者对接第三方大语言模型 , 开发者以后可以用自己更熟悉、更信任的大模型来写代码了 。
简言之 , 不急于讲一个 AI 的宏大叙事 , Apple 智能正在以缓慢且充满生机地融入你手里的 iPhone 。
watchOS 26:变聪明 , 也更懂你了watchOS 26 引入了液态玻璃设计 , 带来更加通透、动态的操作体验 。
在健身这块 , watchOS 26 推出了「Workout Buddy」健身搭子 。
基于 Apple 智能 , 它能够根据用户的运动数据和历史记录 , 在陪你锻炼的过程中实时鼓励、即时反馈 , 堪称最懂你的腕上教练 。
此外 , 智能叠放功能也能结合用户上下文和传感器数据 , 主动判断你的场景 , 并及时推送相关功能建议 , 如在常去的健身房提醒开启特定训练 。
还有一些值得细节值得讲讲 , watchOS 26 加入实时翻译功能 , 备忘录 App 也终于有了 , 随手记录、打勾清单都不在话下 , 换句话说 , 手表也可以是大脑的备份盘 。
macOS Tahoe 26:换肤也换名 , 真·一眼惊艳 【iPhone 系统最激进更新来了!iOS 26 变玻璃,iPad 迎「史诗级升级」,苹果 AI「明年再说」】从美国加州的太浩湖(Lake Tahoe)汲取灵感 , 苹果 macOS 新版本命名为「macOS Tahoe」 , 这是继 2020 年 Big Sur 之后 , macOS 又一次迎来大刀阔斧的界面升级 。
选择这个名字 , 并非偶然 。
「Lake Tahoe」不仅是加州著名的度假胜地 , 也是不少苹果员工的休闲和第二居所 , 因湖水清澈、倒映群山而闻名 , 这种视觉体验恰好契合今年 macOS 在界面上想带来的那种「一眼惊艳」 。
visionOS 26:沉浸感拉满 , 游戏党狂喜在视觉体验这一块 , visionOS 26 直接拉满了 。
全新的自影像拥有更自然的面部表现 , 包括头发、睫毛、肤质等细节全面提升 , 支持侧面视角、更多定制选项(如眼镜样式) , 创建流程更便捷 。
并且 , visionOS 26 原生支持 180°、360° 和广角视频内容 , 带来更身临其境的观看体验 。 游戏党别走 , visionOS 现在支持 PlayStation VR2 Sense 手柄 , 6DoF 动作追踪、触觉反馈也都安排上了 。
iPados 26:真不是大号 iPhone 了iPad , 开始活成了 Mac 的样子 。
同样地 , iPadOS 26 也用上了液态玻璃设计 , 为锁屏、控制中心、主屏幕等系统界面带来通透且动感的视觉升级 , 主屏也能更自由定制 , 图标颜色、风格都能玩 , 浅色/深色主题你说了算 。
全新窗口管理系统支持自由缩放、拖拽、平铺、等 , 提供桌面级别的多任务体验 。
并且 , iPadOS 26 引入全新菜单栏 , 支持下拉操作与搜索功能 , 开发者还可以定制自己的菜单 , 生产力工具这次是真升级了 。
对于用户来说 , 今年的 WWDC 大会没有惊艳的 One more Thing , 也没有 AI 大张旗鼓的宣传 , 连带着整场发布会都稍显克制 。
但转头来看 , 其实脱离了 AI 浪潮以后 , 苹果将目光放回了原本 WWDC 的节奏上 , 把注意力重归设计、交互与系统本身保有的软件 。
回到 WWDC25 的开头 , 在介绍 Solarium UI 的时候 , 苹果为其贴上了一个颇有重量的标签:
Solarium 是我们设计的一个令人兴奋和美丽的新篇章 , 为我们产品的下一个时代以及您每天如何与他们互动奠定了基础 。
联系之前的爆料 , 我们可以大胆推测——Solarium UI 设计就是为苹果未来发布的硬件产品奠定基础 , 其中就包括 2027 年推出的「二十周年」纪念款 iPhone——
这款新机型的设计也同样主打「玻璃」:机身采用一体成型的玻璃设计 , 边框将非常狭窄 , 并且也没有「刘海」或者「灵动岛」 , 苹果内部将其称为「玻璃翼(Glasswing)」 , 这是一种透明翅膀的蝴蝶 。
苹果不想让 UI 只是浮在玻璃上的图层 , 而是真正把玻璃也变成界面的一部分:能透光、有深度、会动 , 会「活」 。
在硬件层面做到像素级的动画抗锯齿 , 让灵动岛、多任务手势这些交互逻辑自然落地 , 在 Vision Pro 上同时调度双芯片、双系统 , 实现 UI 材质的实时动态合成 , 这可以说是苹果一直以来的拿手好戏 。
从某种意义上来说 , 这也算是一种 Only Apple Can Do 。
作者:周奕旨、莫崇宇
周奕旨 (zhouyizhi)
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