FLAC是免费的并且支持大多数的操作系统,包括Windows,“unix” (Linux,BSD,Solaris,OSX,IRIX),BeOS,OS/2,和Amiga 。并且FLAC提供了在开发工具autotools,MSVC,Watcom C,和ProjectBuilder上的build系统 。
WAV
WAV光谱图
WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持 。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播 。
WAV全称Wave Audio Files,WAV来源于对声音模拟波形的采样 。用不同的采样频率对声音的模拟波形进行采样可以得到一系列离散的采样点,以不同的量化位数(8位或16位)把这些采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了声音的WAV文件,即波形文件 。Microsoft Sound System软件Sound Finder可以转换AIF、SND和VOD文件到WAV格式 。
该格式记录声音的波形,故只要采样率高、采样字节长、机器速度快,利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但这样做的代价就是文件太大 。
简单的编/解码(几乎直接存储来自模/数转换器(ADC)的信号)、普遍的认同/支持以及无损存储 。WAV格式的主要缺点是需要音频存储空间 。对于小的存储限制或小带宽应用而言,这可能是一个重要的问题 。WAV格式的另外一个潜在缺陷是在32位WAV文件中的4GB限制,这种限制已在为SoundForge开发的W64格式中得到了改善 。
WAV格式支持MSADPCM、CCITTALaw、CCITT μ Law和其它压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,但其缺点是文件体积较大(一分钟44kHZ、16bit Stereo的WAV文件约要占用10MB左右的硬盘空间),所以不适合长时间记录 。
在Windows中,把声音文件存储到硬盘上的扩展名为WAV 。WAV记录的是声音的本身,所以它占的硬盘空间大的很 。例如:16位的44.1KHZ的立体声声音一分钟要占用大约10MB的容量,和MIDI相比就差的很远 。
在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持,由于本身可以达到较高的音质的要求,因此,WAV也是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材 。因此,基于PCM编码的WAV被作为了一种中介的格式,常常使用在其他编码的相互转换之中,例如MP3转换成WMA 。
WavPack
WavPack是 David Bryant 开发的一个自由、开放源代码的无损音频压缩格式 。
WavPack 允许用户压缩、恢复 8、16、24 位 以及 32 位浮点表示的 WAV格式音频文件,另外它还支持多声道数据流以及非常高的采样率 。与其它无损压缩机制一样,这种算法的压缩比例也跟着源数据的不同而有所不同,但是对于普通的流行音乐来说通常介于 30% 到 70% 之间,对于古典音乐以及其它音域较宽的音乐来说通常能得到更好一些的结果 。
WavPack
另外 WavPack 引入了一种独特的“混合”模式,它使用一个附加的文件从而也具有了有损压缩的优点 。与其它方法只生成一个文件不同,这种模式生成两个文件,其中一个是相对较小、可以单独使用的高质量有损压缩文件,另外一个是与有损文件一起使用实现无损数据恢复的“修正”文件 。对于一些用户来说,这就意味着他们不必再考虑使用有损还是无损压缩这样一个问题 。
Apple Lossless
ALAC- Apple Lossless Audio Codec 是苹果公司开发的无损音频编解码方案 。
Apple公司开发的语音数据可逆压缩格式之一 。从2004年4月发表的iTunes 4.5开始就可以使用,能够用iPod等播放 。
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