我想 , 题主问的意思是 , 显示器刷新率会不会增加显卡负担 。回答比较简单 , 比较复杂的是 , 要弄清楚显示器刷新率和画面帧数的差别 , 很多人把这两个概念混为一谈了 , 再搞明白现在高刷新率手机显示屏到底是营销噱头还是有真本事 。这两个问题才是真正的饱含干货 。
什么是显示刷新率和画面帧数?
显示器刷新率又叫屏幕刷新率 , 指显卡每秒向显示器输出显示信号的次数 , 单位是Hz(赫兹) 。
画面帧数是显卡每秒钟生成的图片的张数 , 单位是fps 。
这两个概念的重要区别和联系是:
- 屏幕刷新率会制约画面帧数 , 打个简单的比方 , 刷新率好比舞台 , 画面帧数好比舞蹈演员 , 舞台大 , 演员才有发挥表现的空间 , 要想高画面帧数得到流畅效果 , 必须配高刷新率屏幕;
- 刷新率中 , 每次刷新的延迟时间是相同的 , 60Hz刷新率意味着每次刷新的延迟时间是1÷60=0.0167(秒) , 也就是显示屏幕每0.0167秒刷新一次 。
- 【显示器增加显示频率会增加显卡和cpu的显示负担吗】但帧时间(即帧与帧之间的间隔时间)是不同的 , 原因很简单 , 生成一张画面图片全靠显卡运算 , 而显卡的性能又是一定的 , 当画面分辨率较低、需要生成的三角形(所有的图像都由微小的三角型组成 , 图像越复杂 , 需要生成的三角形越多 , 反之越少)较少、画面光影简单 , 那么显卡运算的时间会越少 , 帧时间也越小 。
下面转入重点 。
对帧时间不同的问题 , 我们还可以这样理解:算6÷2 , 我们可以心算马上得出结果 , 但计算213658÷123时 , 就需要用纸笔列式计算 , 花的时间就多 。显卡同样如此 。

像《孤岛危机》这种吃显卡性能的游戏 , 帧时间都比较长 , 显卡档次越低 , 帧时间还会拉长 。
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