画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的 。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点 。第一、Vr虚拟现实屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现 。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(Frame Buffer)所需的最小容量就要普遍的两倍 。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象 。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高 。
Vr虚拟现实画面同步倍频(Sync-Doubling)
画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持 。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成 。
它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的 。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限 。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的 。

Vr虚拟现实线遮蔽(Line-Blanking)
线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式 。
它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作 。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限 。
由于其采用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳 。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差 。
市场上的一些Vr虚拟眼镜产品
虚拟现实Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入非常逼真的3D场景,看见游戏中的人物在眼前跳进跳出 。同时无线设计的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无负担,轻松又自在地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅 。
Vr虚拟现实E-D无线立体眼镜 是eDimensional公司生产最近的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟现实技术中3D 图形,它可以让你非常真实的体验虚拟世界中3D 游戏,电影,网络,照片等图片环境 。E-D? 3-D眼镜可以将你观看的PC视频游戏转换成真实的3D 。它可以更精度的计算你的高度和距离 。
Vr虚拟现实的视觉眼镜 3.0 Rimax:我们经常在电影里看到随身携带的图象显示镜,还有一些连接大仪器的电影眼镜,那只是人们的一个梦想,不过现在研制出一款Rimax 3.0 便携式电影眼镜 。它可以让你更近距离的观赏电影,给你36寸电视的超爽感觉!
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