一千万游戏玩家使用这款显卡,我终于明白为什么

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上个月 , 一件有意思的事情发生了——RTX 4060在Steam硬件调查中一跃成为榜首 , 占据了8.37%的PC玩家份额 。 虽然这个数字之后有所回落 , 但在Valve每月公布的调查数据里 , RTX 4060始终在第一、第二名之间徘徊 。 全球Steam月活跃玩家数量差不多有1.32亿 , 这意味着约一千万人都在用这款显卡 。

【一千万游戏玩家使用这款显卡,我终于明白为什么】RTX 4060上市快两年了 。 当初Nvidia说 , 结合DLSS技术 , 它能带来1080p分辨率下顶级的游戏体验 。 可它相比上一代 RTX 3060 , 性能只提升了15%左右 , 刚推出时不少玩家吐槽它“挤牙膏” 。 但现在 , 它却在PC游戏玩家群体里大受欢迎 。 我亲自体验了它在最新游戏里的表现后 , 终于搞懂原因了 。


我们来实测RTX 4060的性能 , 看看Nvidia说得到底靠不靠谱 。 跑分测试的数据虽然客观 , 但游戏里的真实体验才能最直观地看出显卡的好坏——毕竟显卡是用来玩游戏的 , 不是用来跑分的 。 我们选10款过去12个月新发布的PC游戏 , 全都在1080p分辨率下运行 。 游戏画质统一开到最高 , 如果支持光线追踪 , 也一并打开 , 就是想看看在这些新游戏里 , 追求1080p极致画质的话 , RTX 4060能不能扛得住 。


就拿今年的《夺宝奇兵:古老之圈》来说 , RTX 4060正常玩倒是没问题 , 开启DLSS和低画质 , 帧数还挺不错 。 但把画质换成“极致”设置时 , 游戏直接加载不进去了 , 还弹出“分配显存失败”的错误提示——这游戏出了名的吃显存 。 还有《战锤40K:太空陆战队2》 , 在1080p超高画质设置下 , 同样出现了显存不足的问题 。


更有意思的是 , Nvidia大力宣传的《半条命2 RTX》 , 反而是问题最多的游戏 。 从平均帧数看还行 , 但实际玩起来体验不太好 。 一旦游戏里出现爆炸这类激烈画面 , 就会突然卡顿一下 。 虽然在打开路径追踪的情况下 , 帧数也还可以 , 但画质明显打了折扣 , 达不到1080p顶级画质体验 。


像《最终幻想 VII:重生》没有DLSS画质选项 , 它使用的是动态分辨率 , 默认情况下内部分辨率在 50% - 100%之间浮动 , 我们专门找游戏里场景最复杂的开放世界来测试 。 还有《怪物猎人:荒野》 , 直接测试操控角色和怪物战斗的场景;《流放之路2》就找一群小怪围攻的场景 , 就是想看看显卡在最考验性能的时候表现如何 。


另一款不得不提的游戏是《黑神话:悟空》 , 这游戏直到今天优化都不是很好 , 就算是顶级显卡也得“费点劲” 。 所以测试时使用“极高”设置 , 没敢开最高的“影院”设置 。 很多用虚幻引擎5制作的游戏 , 像《黑神话:悟空》和《堕落之王》 , 都有这个“影院” 选项 , 其实就相当于超顶级画质 , 在RTX 4060上开这个模式 , 画面效果提升不大 , 还特别吃资源 , 所以用“极高”设置测试更合适 。


整体来说 , RTX 4060的性能还算稳定 , 除了那些用了最前沿渲染技术的游戏 , 大部分游戏在1080p分辨率下都能跑出超过100帧的高帧率 , 玩老款单人游戏和多人在线游戏更是轻松拿捏 , 这也许就是它成为占有率最高的显卡的原因 。 但它有个致命的大问题——显存容量太小了 。

其实这不是第一次被吐槽了 , 过去两代Nvidia显卡都因为显存不够被玩家诟病 , 最近的RTX 5060 Ti也是这样 , RTX 5060也没好到哪去 。 RTX 4060的GPU性能其实不弱 , 再加上Nvidia的DLSS技术加持 , 就算是玩对配置要求超高的游戏 , 开全路径追踪也能有不错的帧数 。 可一旦显存不够用 , 各种问题就全来了 。 前面说的《半条命 2 RTX》卡顿 , 《夺宝奇兵:古老之圈》调低画质才能运行 , 都是8GB显存不够用的后果 。 对于今年的新游戏 , 就算是1080p分辨率 , 8GB显存也越来越吃力了 。 要是 Nvidia还想把60系列显卡打造成1080p高端游戏的首选 , 8GB显存肯定远远不够 。 即使开了DLSS , 显存不足的问题还是会冒出来 。

当务之急是解决8GB显存不够用的难题 。 英特尔已经推出标配12GB显存的Arc B580 , Nvidia 和AMD也都意识到了 。 Nvidia推出了16GB显存的RTX 4060 Ti和RTX5060 Ti , AMD也带来了16GB显存的RX 7600 XT和12GB显存的RX 7700 XT 。 现在 , 真的该在显存容量上多下点功夫了 。

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