无需眼镜就能看 能听还能“摸”的3D影像来了( 二 )


三维空间直接成像的裸眼3D显示 , 则引起更多科学家的关注 。 “第一种是用激光照射三维透明的介质 , 通过激发介质发光呈现3D图像;第二种是用光驱动粒子 , 让粒子在空间迅速运动 , 再用另一束光去照射 , 在三维空间成像;第三种是全息3D显示 。 ”夏军说 。
此次《自然》的报道 , 还记录了另一种裸眼3D技术的迭代 。 2006年 , 木村秀井与另一位学者共同开发了一种技术 , 能用激光将电子从空气分子中击落 , 使其发光 。 通过高速移动激光的焦点 , 他们可以造成连续的等离子体发光点以形成粗糙的图像 。
日本筑波大学的计算机科学家兼艺术家小井洋一表示 , 这种技术已经可以产生相对稳定的图像 , 但它仍存在一些很大的限制 , 例如分辨率低 , 一次激光爆发只能点亮图像中的一个点 , 并且如果激光太强还可能灼伤到人 。
2016年 , 小井洋一的研究团队开发了一种等离子显示技术 , 他们使用低能量、短脉冲激光来制作可触摸的图像 , 其图像分辨率比木村秀井团队的提高了10—200倍 。
走近生活还面临多种技术瓶颈
有学者接受采访时表示 , 裸眼3D如果能“联姻”5G , 可以在教育、医疗、工业制造、广告、游戏等领域大放异彩 。 不过 , 在学者们看来 , 目前裸眼3D技术想要走进生活广泛应用 , 都或多或少面临技术瓶颈 。
“借助平板显示屏实现裸眼3D显示的难点在于 , 目前显示屏幕的分辨率还不够 , 另外容易产生立体视疲劳 。 对于多层屏幕显示技术 , 因为视场角比较小 , 只能从特定的位置才能看到3D效果 , 所以在多人自由观看时受到限制 。 ”夏军说 。
而三维空间的裸眼3D显示 , 急需攻克的难点更多 。 “用激光照射介质 , 在介质中成像的技术 , 对介质的透明度要求很高;用光在三维空间驱动粒子成像 , 这需要很多像素点 , 同时粒子的运动速度还要快 , 如果做小规模的展示还行 , 但如果做显示终端 , 图像分辨率难以解决 , 产业化将面临挑战 。 ”而至于全息3D显示 , 夏军表示 , 目前缺乏超高分辨率的显示器 , 像素还比较大 , 造成视场角小 , 观看角度受限 。
王琼华认为 , 裸眼3D显示的发展 , 需要产业生态的支撑 , 例如需要与3D相机相结合 , 后者可以模拟人的左右眼来拍摄 , 形成庞大的片源 , 再辅以计算机算法来补充信息 。 此外 , 信号的传输标准也需要制定 , 是直接传输3D信号还是在用户端加工信号 , 需要明确 。
【无需眼镜就能看 能听还能“摸”的3D影像来了】裸眼3D要真正进入市场应用 , 还需要更精细化的技术迭代 。

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