
而也正因为这样 , 导致早期 3D Touch 流失一大部分用户!官方推广和适配也没有做好普及性工作 , 可能用户知道 3D Touch 是什么 , 但是怎么触发 , 入口在哪 , 却截然不知了!只能靠用户一步步去深挖功能 。

而后期 , 苹果也意识到这样是得不偿失的!况且 3D Touch 带来的成本也稍高 , 用户反馈低落!进入 5G 时代 , 手机内部空间寸土寸金 , 对电池需求方面也越来越大!所以苹果最终决定还是砍掉了没能站稳的 3D Touch 。3D Touch 真的“徒增功耗”“方向错误”了吗?3D Touch 在大体方向上是没错的!只是 , 在定义上 , 苹果只给出了一句话 , 引领新的交互方式!但从设计而言 , 操作最重要是赋予定义 , 而苹果最终都没能给这样操作给予意义 , 反而将功能的主动权给了开放商 。这也就在体验上 , 落差巨大!我们不能否认 3D Touch 曾带来的引领行业交互发展的趋势 , 但最终!也确实验证了一点 , 交互性上的改变是困难的!而罗老师 , 也给了我们另外一条路!

而“3D Touch”也并没有离我们远去 , 只是在苹果的其他产品里继续发光发热!*本文图片来源苹果官网及网络 。
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