开放的妇人当有5个以上幸存玩家且恶魔死亡(不包括旅行者)时,你成为新的恶魔 。
男爵这个游戏里有多余的局外人 。[+2局外人]
恶魔小恶魔每天晚上*,选择一个玩家,杀了他 。当你自杀的时候,一个棋子变成了一个新的小恶魔 。
旅行者官员每晚另选一名选手,他的一票视为明天三票 。
盗贼每晚另选一名选手,他的票明天视为负 。
枪手每天第一次投票结束,你可以选择一个投票玩家,那个玩家就死了 。
替罪羊如果一个和你同阵营的玩家会被处决,你可能会代替他被处决 。
乞丐你必须使用投票标记来投票 。死去的玩家可以给你他的投票标记,你知道他的阵营 。你不会中毒也不会喝醉 。
夜间顺序(旅行者比其他人先行动)
第一夜棋子信息(玩家人数>:=7)
叫醒奴才们 。如果有一个以上的奴才,让他们互相看清楚 。展示这是魔鬼牌 。指向魔鬼 。
恶魔信息和伪装身份(玩家人数>:=7)
唤醒魔鬼,并表明这些是你的典当卡 。指向每个奴才 。表明这些身份不在游戏中卡片 。出示三个不在场证明身份 。
毒药大师
洗衣妇
图书管理员
研究者
厨师
神
先知
佣工
间谍
其他夜毒药大师
僧侣和牧师
开放的女人
小恶魔
乌鸦饲养员
神
先知
佣工
忏悔者
间谍
角色运作村民洗衣妇当你准备第一个晚上的时候,把洗衣妇的“对应村民”提醒标记放在一个村民身份旁边,另一个“不对应”提醒标记放在任何一个身份旁边 。第一天晚上,叫醒洗衣妇,指着已经被标记的两个队员 。显示旁边标注“对应村民”的玩家身份 。然后让洗衣妇闭着眼睛睡觉,去掉洗衣妇的提示标记 。
图书馆员当你准备第一个晚上的时候,在一个外人身份旁边放置图书管理员的“对应外人”提醒标记,在任何一个身份旁边放置另一个“不对应”提醒标记 。第一天晚上,叫醒图书管理员,指着已经被标记的两个玩家 。显示玩家的身份,旁边有“对应外人”标记 。然后让图书管理员闭着眼睛睡觉,去掉图书管理员的提示标记 。
调查员当你准备第一夜的时候,在一个棋子身份旁边放置调查员的“对应棋子”提醒标志,在任意一个身份旁边放置另一个“非对应”提醒标志 。第一天晚上,叫醒调查员,指向已经被标记的两个玩家 。显示玩家的身份,旁边有“相应的爪牙”标记 。然后让调查员闭着眼睛睡觉,去掉调查员的提示标记 。
厨师第一天晚上,叫醒厨师 。相应数量的手指(0、1、2等 。)升到大厨等于相邻的邪恶玩家数量 。然后让厨师闭上眼睛睡觉 。一对是指两个玩家,但一个玩家可以同时出现在两对中 。两个相邻的玩家称为一对,三个并排的玩家为两对 。依次坐的四个玩家是三对 。等等)
神使每天晚上叫醒天使,给他看手指代表数字“0,1或者2”,数字代表住在天使旁边的邪恶玩家的数量,然后让天使闭着眼睛睡觉 。(天使不会认识死去的玩家,所以如果天使坐在死去的玩家旁边,他不会知道死去玩家的信息 。而是获取这个方向最近的幸存玩家的营地信息;天使在魔鬼之后行动,于是魔鬼在天使旁边杀了一个幸存的玩家,天使会无视被杀的玩家 。可以这样理解,神的信息在黎明是准确的,而不是在黄昏 。)
预言家在准备第一夜的时候,将先知的“错误信息”提示标记放在任何一种身份标记上,将玩家标记为宿敌 。每晚叫醒先知,先知指向两个玩家 。如果他们中的任何一个是恶魔或宿敌,点头说是 。不然就摇头说不,让先知闭着眼睛睡觉 。
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