游戏会根据宝可梦的速度 , 给宝可梦一个行动硬直 , 也就是每次行动所需要的时间间隔 , 跑完这段间隔才能进行下一次行动 , 速度越快这个间隔就越短

上面的图片 , 体现在游戏中的行动顺序表上就会表现成这个样子:

附上一个行动间隔与速度的对应表:

需要注意的是
在行动间隔相同的情况下 , 速度更快的一方会先出手
在行动间隔和速度都完全相同的情况下 , 我方会先出手
在这两种情况下 , 下一轮的出手会优先给上一轮没有出过手的一方
迅疾、刚猛技能对行动顺序的影响刚猛技能:使用后会使技能威力和命中率提升 , 还会使自己的行动间隔增加
(增加量不会因技能不同而改变)
※也就是说刚猛技能使用后会使自己的下一次行动延后
而迅疾技能则比较有趣 , 在使用迅疾技能以敌方为目标时 , 并不会像我们想的那样减少我方的行动间隔 , 而是会增加的敌方行动间隔 。而在以我方作为目标使用的情况下(例如buff技、回复技) , 则会减少我方的行动间隔 。
迅疾技能:使用后会使技能威力下降 , 还会使敌方的行动间隔增加
(根据技能不同增加量不同)
以自己为目标使用时(例如buff技、回复技) , 会使自己的行动间隔减少
(根据技能不同减少量不同)
※也就是说迅疾技能使用后会使敌方的下一次行动延后 , 以自己为目标使用后会使自己的下一次行动提前
※需要注意的是迅疾技能在连续使用后效果会变差
技能本身对行动顺序的影响再来说一下本作技能自带的一些影响顺序的效果 , 其中有在游戏中有比较明确说明的
先制技能(电光石火、影子偷袭等) , 使用效果是缩短自己的行动间隔 , 也就是提前自己的出手 。
延后技能(重踏等) , 使用效果是增长敌方的行动间隔 , 也就是延后敌方的出手 。
也有一些技能没有明确说明 , 但却能影响对战顺序
以往带有胆怯效果的部分技能(空气之刃、神通力、龙卷风等) , 以及带有速度下降效果的技能(泡沫、冰冻之风等)
使用后都会增加敌方的行动间隔 , 也就是延后敌方的出手
以往会使我方待机一回合的技能(破坏光线等)
使用后会增长我方的行动间隔 , 也就是延后我方的出手
电磁波等技能赋予的麻痹状态 , 除了有几率无法出手以外 , 带有麻痹状态的宝可梦每次的行动间隔会被+1 。
道具对行动顺序的影响使用恢复血量的道具 , 相当于进行一次普通的出手 , 对双方行动间隔不会有影响 。
使用buff类的道具 , 会缩短我方的行动间隔 , 有很大机会在使用完buff道具后 , 接着进行攻击 。
宝可梦交换对行动顺序的影响这里讲一下宝可梦交替的机制 , 不过这部分机制我也还有没理解到位的地方 , 在这里给大家简单讲一下需要注意的地方 , 如果大家有新的发现 , 欢迎来指正和补充 。
首先在普通交替的时候 , 并不只是根据新上场的宝可梦速度重新计算出手顺序 , 而是会受之前的行动顺序影响 。
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