纳垢经济的理解

兵种很多兵种我没用过 , 初始给的几个兵我大概说下 。纳垢灵---在瘟父手里性价比无敌高 , 肉度不比协疫者低 , 请让他吃第一波伤害(我试过一把携疫者先上损失惨重) 。携疫者---慢速单位 , 但是瘟父初始兵里面输出还不错(主要其他的要么脆 , 要么只有肉) , 不过速度太慢 。怒妖---只能追逃的脆皮 , 我用他背冲结果吧自己冲死了 。蛤蟆---没输出速度也不快的骑兵 , 在我队伍里面一直打酱油 。送的那只高级苍蝇很好用(好歹5级兵) , 追逃限制对面远程都不错 。纳垢兽 , 非常不错的巨兽 , 辅助能力强 , 而且是破甲伤害 , 回血高防御高 , 经常和领主一起斩将或者杀对面怪步 。
纳垢的经济纳垢是枯荣循环 , 而且最后一级会合金翻倍 , 城镇会合金是本数*100 。所以纳垢建筑必须保证能到最后一级才有钱 , 而且降低枯荣回合数可以大量降低在初始经济循环的回合数 , 让最后一个等级的经济比重加深 。
用魔魂者的芦荟建筑举例子 。(30*4+60*4+90*4+120*4+240*5)/21会合金是114 , 如果是加快3回合 , 科技建筑和瘟疫就能达成 , (30+60+90+120+240*2)/5会合金是156 。这个时候6回合就拿那一个魔魂者而且建筑会合金达到156 , 回本变成30多点回合 。而且魔魂者是纳垢绝对核心兵种 。
纳垢经济就是-----多干架 , 堆发展 , 堆枯荣 。前期非常穷 , 多用用廉价的纳垢灵 , 依靠神尊大魔的战斗力攒钱 。(建议多领主流慢慢发展 , 16级升魔之后战斗力就超强) 。中期开始城池多了兵多了才能体现纳垢机制的能力 , 空降各种兵+投资还算不错的回报率+强大的神尊大魔+全面的魔法 。
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