纳垢的特殊机制就是“瘟疫巨釜” , 在这里可以利用解锁的病原体和症状调制各种类型的瘟疫 。受到瘟疫影响的敌方城镇和军队会受到负面影响 , 而我方城镇和军队则会获得增益效果 。所有瘟疫每次传播到新的目标时 , 还会触发额外的感染与纳垢腐蚀——只有一个例外 。以下是5种基础瘟疫:
- 痘疹:降低友方建筑荣枯周期 , 提升友方城镇发展
- 横痃:降低补员速率 , 并降低敌方城镇被围城时的损耗
- 红疹:令敌军遭受损耗 , 并减少其战略地图移动距离
- 烂病:传播时不获得感染 , 而是向我方招募池增加一队纳垢灵
- 瘫痪:降低敌军近战攻击
瘟疫狂信徒是新的英雄部队 , 他们存在的唯一目的就是为了将瘟疫传播到中立或敌方军队与城镇 。创造他们需要花费大量成本 , 不过一旦他们打到目的地 , 就没什么能阻止感染的扩散了 。散播瘟疫将会摧毁狂信徒 , 而且同一个目标只能同时感染一种瘟疫——无论是狂信徒、军队还是城镇 。通常来说 , 如果你在友方电脑派系的领土上散播瘟疫的话 , 他们肯定是不会给你好脸色看的 。
瘟疫降临后 , 便有一定概率向附近的城镇与军队传播 。两支军队若进行交战 , 那么瘟疫必定会从一方传播到另一方 。传播特定病原的瘟疫可以解锁新的症状(通过科技也能解锁新的症状) 。玩家可通过各种方式来提升瘟疫传播的概率以及持续的回合数 , 而且最终目的就是无论何时都有各种各样的瘟疫在世界上传播 , 并且远远超过你的掌控或意图 。这些瘟疫没准还会绕一圈再回到我方的城镇或军队上 , 抑或是直接散播至敌方帝国的每个角落 。
解锁了数种症状后 , 还能获得配方 。这些都是非常强大的瘟疫 , 例如纳垢烂病或是黑死病 , 它们都拥有额外的持续时间和传播概率 。
邪恶显化与教团

与其他恶魔派系一样 , 纳垢也拥有邪恶显化与教团机制 。邪恶显化是通过积攒所侍奉邪神的特定数额全局腐蚀来解锁的特殊行动 , 教团则是在其他派系的高腐蚀城镇的特殊建筑栏位 。
纳垢的邪恶显化有:
致命增长
- 初始解锁
- 令一支军队在2回合内获得20%补员速率加成 , 但无法在战略地图上移动
- 需要全局纳垢腐蚀达到1000
- 令当地行省的瘟疫传播概率在3回合内提升30%
- 需要全局纳垢腐蚀达到2000
- 当地行省发展增加200 , 并在3回合内减少目标军队20%招募支出
- 需要全局纳垢腐蚀达到3000
- 3回合后 , 向目标军队所在行省的所有军队与城镇散播一种随机瘟疫 。充能期间 , 目标军队无法在战略地图上移动
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