
有人提出移动型魔法旋涡会随着人数的增加增加判定的速率 , 于是我试着叠了7队孬不拉 , 和一队孬不拉拿火头作比较 , 事实证明 , 七队孬不拉吃到的伤害和一队孬不拉并无本质区别 , 并且伤害分布非常平均 , 一个模组都没掉
考虑到孬不拉56血 , 火头预期对孬不拉预期伤害为一跳10点 , 我吹两次 , 那么起码是吃到4跳伤害预期40 , 如果模组数很多会随机导致判定次数增加 , 那么这1000多个孬不拉里面起码应该有一部分会吃到6跳 , 就是60预期伤害 , 会导致模组死亡 ,

但是8对孬不拉全部吃两次火头之后 , 依然没有任何模组死亡 。
我想1000分之一的概率应该能证明我的观点 , 就是在锤三不存在旋涡法术内部模组数量增加会提升判定概率这种情况 。

扩散型旋涡测试 , 拿法强把龙星决叠到55(33%)预期为51伤害 , 老农血量为56 , 但凡有多段伤害都应该会死模组 , 但测试结果显示 , 虽然老农血线掉到了不足1/5 , 但是依然一个模组没死 。

上次老农拉的太长有几个没被砸到 , 这次就放一队老农 , 测试 , 下了8000血 , 平均每个老农吃到50.8 , 和预期51非常接近 。
如果魔法旋涡机制确实是全部改成这样 , 吸血鬼算是废了 。超载死凤如果也是两跳(速度这么快 , 我甚至怀疑只有一跳) , 那么连混勇都吹不死
如果旋涡类被这么一刀砍了 , 我怀疑彗星会比龙星决好用 。


我的猜想没错 , 彗星真的比龙星好用 , 龙星爆炸的范围大一些 , 外围龙卫也受到了和内圈差不多的伤害 , 但是龙卫一个没掉 , 彗星衰减要快一些 , 范围小一些 , 但是115%法强超载166破甲中间一炸直接下一半模组 , 但是与之相对应的外围的拿一半龙卫应该近乎满血 。
我突然发现彗星还比龙星便宜 。
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