《师父》各敌人打法以及技能加点思路( 二 )


3.长棍类,没怎么用,一来速度慢,二来也没发现打硬直有多大,感觉不怎么好用 。可能在防御时架势条涨得慢?个人体感,不知道对不对 。
技能我只说我个人感觉好用并排序,其他自行斟酌:
1.追击扫堂腿,我上面说了,我只有一个连段,所以这招是我用得最多,一是架势条伤害,还有造成倒地都十分优秀 。而且很多时候你打敌人会莫名其妙推出去,这也能用上 。
2.倒地反击,你吃下段就会倒地,倒地反击作用就来了,有效将对方打倒地,十分好用 。在双泰拳小子或者围殴,还有boss战,吃下段是经常的事,所以这个技能使用频率也不低 。
3.滑行踢,这东西怎么说,好用也好用,但没你想象那么好用,造成倒地也能有效使对方暂时减员,冲过去追击对方也不错,但是追击我已经有追击扫堂腿,所以这方面滑行踢作用减小,而造成倒地这个东西后期对方敌人基本都能防住,所以也就前期用用 。
4.环境专精,这个你不开,有些东西就无法互动,例如我上面说的钱袋,所以这个要有,但是等你熟练掌握游戏之后,这个东西其实也可有可无 。
其他都是锦上添花的,例如强力鞭腿,也可打眼睛之后用蓄力重拳打二次晕在追击连段倒地,所以鞭腿这东西在围殴解围和打boss好用,但感觉其他地方用处也不算大 。
加点加点最难的是分数,因为岁数这东西你可以增加自己关卡熟练度打20岁过关,而且一开始就可以直接加最难那个,而经验你可以通过无限刷第一关不断攒(用风灵月影也行),到后期经验直接溢满很正常 。但分数就很难提高了 。
这里先说一下分数系统,上面说了,分数是由打死敌人水平基础分乘分数系数决定 。也就是说,你其中被打多少次降低多少系数都不要紧,只要最后打死那一下是5X就行 。
提高的手段目前总结有连续闪避两次,连续精准防御两次,还有嘲讽,打倒地等,最常用的是闪避和嘲讽,一个主动提升,一个被动提升 。不用担心嘲讽期间被打,嘲讽的中间是可以用防御或者闪避中断的 。所以骚年吖,勇敢的嘲讽敌人吧 。
上面说了,武德通关的条件是宽恕敌人(把boss打出两次处决状态而不处决),而宽恕敌人基本是靠精准防御增加boss架势条还有闪避降低自己架势条,而些相关加点就在分数那一栏,所以还是那句话,勇敢的嘲讽敌人吧 。
武器耐久度感觉很中规中矩,你用武器肯定比不用武器强(你会某些强力连段除外),所以耐久度加满也是很好的 。
增加专注度,上面也说了,专注度这东西主要是解围殴用的,而且打最终boss杨也不能用,所以看你个人喜好,反正我武德通关时蓝条只有一条 。
PS:简体中文翻译有点机翻的感觉,很多招式和说明都一头雾水的,建议能看懂繁体并不抗拒的朋友切换至繁体中文,例如那个连击中——特殊——闪电击打和犀利击打,XX后,是个什么鬼,我相信大部分人都看不懂 。当你切换到繁体中文时,它就会告诉你,他是在格挡之后按轻攻击时闪电攻击,按重攻击时犀利击打 。还有其他连段说明也是,大家自行体会 。
【《师父》各敌人打法以及技能加点思路】

《师父》各敌人打法以及技能加点思路



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