《暖雪》伤害加成算法解析( 二 )


所以结论是任何攻速不如任何伤害 。
无视防御算法:敌人最终减伤=原始减伤*(1-各种破甲),各种破甲加算 。有的会独立,额外*(1-独立破甲) 。
非常不给力的加成,可以直接无视的存在,所有的都可以不拿 。
移速与须臾之砂、神行百变初始移速7,真实移速=7*(1+各种加成)
所有加成加算,例如各种书神行10(这里此后都为百分比)各种老头齿轮以及很容易被忽视的很有用的怒气满100 。
须臾之砂敏捷位为移速加成一半,也就是比如你移速加了20,那么不瞬身的情况下伤害*1.1,这个是时候你满怒了,移速加了120,瞬身须臾之砂再给60移速加了180,伤害*1.9 。同理神行 。
由1可知,神行和须臾之砂独立且与其他所有独立 。也就是,神行加10,满怒,须臾之砂敏捷位瞬身后,伤害*1.85*1.425 。
同理,因为满怒加100会导致其他的稀释严重,老头可以拿,神行之外书优先级低,因为好书太多了 。

《暖雪》伤害加成算法解析



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