红心大战网页在线游戏 红心大战玩法( 二 )


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需要注意的是,虽然具有挑战性的机制能满足学习者的成就和成长的愿望,但如果难度太高,很多时候,学员可能会通过各种方法找到“捷径”,绕开这些重要的体验环节;或者甚至会选择完全放弃训练 。因此建议在设计难度系数时要“量力而行” 。
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赛训结合,建立良性竞争机制
竞争赛制与培训的结合并非新事物,但伴随着用工年轻化的大趋势,赛训结合的新玩法也层出不穷 。有的引入游戏化机制,有的进行赛制的创新,有的借助饥饿营销、多媒体平台造势等等 。例如中信银行信用卡中心的内训师培养“T计划”,通过赛制的创新,以赛代训、以赛促培,盘活并孵化出一大批来自一线且懂业务的内训师 。
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激励多样,打造积极向上氛围
游戏化培训都需要具有起点和终点的里程碑,要求学员完成或通过,当学员达到某些里程碑会获得积分、颁发徽章、情感奖励或礼物等物质奖励 。
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积分奖励——如果你年轻时玩过任何游戏,你就会知道,每走一步正确,你都会得到一些分数 。同样在游戏化培训中执行正确的操作来累积积分,而消极或错误的行动则会被扣除 。通常可以采取此种方式激励和引导学员行为 。
徽章奖励——徽章会给学员一种成就感 。当学员是为不同任务赢得的特定徽章时,徽章不仅满足了个人对权力的需求,而且还充当个人身份的象征 。同时获得徽章也可表明已具备了一些特定技能 。
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及时反馈,激励学员挑战极限
每个游戏都是由浅入深,像一些大型网游,如魔兽争霸,一个副本甚至会打几个月,但大部分玩家还是屡败屡战,在失败中不断吸取教训,最终克服难关 。这不得不归功于游戏的自动正反馈系统,基于对人性的洞察所设计的成就和成长体系,让玩家化挫折为动力,不达目标不罢休 。
对于处于信息时代的年轻人而言,在职场中他们更倾向于有目标的行动,及时的反馈帮助他们掌握进度,建立自控感,更有利于目标的达成 。而游戏化培训中的反馈机制,会根据学员行为的变化,在等级、积分、徽章等反馈信息方面都会及时更新,因此及时的反馈机制可以帮助学员快速的判断并分析行为的合理性,提高自我认知能力并明晰改进方向 。
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尾声 “江湖”故事,待续未完少年学有所成之日,只身闯荡江湖之时 。临行前夕,尊者嘱托少年道:江湖近些年间“游戏化培训”高手层出不穷,《六脉神剑》这一游戏化培训秘籍虽已初显成效,但依旧不能高枕无忧,游戏化培训的优化,从未停止,也不能停下 。游戏化培训的故事,待续未完……
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