
从广义上讲,在基于人类生存天性的前提下,赛博朋克对计算机网络技术、虚拟现实技术和生物技术等影响进行了一番处理 。它着眼于人们身处这样一种未来时所释放出的天性和本质 。
在这一未来图景中,虚拟现实技术的使用及能够广泛改写、修正自己身体的能力使人们能够不断重新塑造自我,并能够在不想与真实世界打交道时将自己隔绝在外 。
在小说《神经漫游者》中,一个城市化程度很高的世界存在于物理空间中,而其信息流和数据则在“赛博空间”中被复制 。“赛博空间”是对于大型城市虚拟现实图景的写照,是一个完全浸入式的互联网版本 。

作为个体的人可以成为赛博空间中仅有的存在,他们甚至可以在肉体消亡后继续存在下去 。在布森的世界中,计算机代码本身将可以比照代理人程序的形式,去扮演一个拥有智能且能够自力更生的实体角色 。至此,存在于人类、软件表征、人体改造及类人之间的壁垒都将被打破 。
赛博朋克的另一个关键主题是对于“真实”的自我进行的生物性转型 。由非利普?K.迪克的前赛博朋克小说《仿生人能梦见电子羊吗?》改编的电影《银翼杀手》对关于主题的类型化处理进行了说明 。
由“电影视觉未来主义者”席德?米德所设计的《银翼杀手》世界奠定了整个赛博朋克的风格基调 。赛博朋克的世界是当代城市空间的一种极端版本,肮脏、污染、黑暗和危险遍布着整个底层街道和地面 。而对于生活在街道之上的摩天大楼中的经济精英们来说,他们有干净而安全的环境 。

这部电影中的场景对吉布森所造成的影响主要体现在以下几方面:当无论是关于未来的可视化还是与人类有关的一切都可以被人为制造时,究竟什么才是真实?以及对于人类而言这又意味着什么?

什么是真实,什么是自我?
"赛博朋克"背后的批判文化
在赛博朋克世界中,免于接触“真实”不仅是可能的,也是可以实现的 。赛博朋克的世界是一个严酷的非人性化场域,是对现实社会中最糟糕趋势的极端展现 。
在这个企业远比政府重要的世界中,对于信息经济和全球化的全部焦虑都已成为现实 。此时的社会已经出现两极分化:由超级富豪管理人员所组成的小型全球性精英阶层,以及由无法借助多媒体手段摆脱现实束缚的边缘化人群所构成的巨大群体 。
以《虚拟之光》为代表的吉布森后期作品对以麦克·戴维斯为代表的社会学家群体产生了深刻的影响,戴维斯就在《布满贫民窟的星球》中对洛杉矶目前存在的两级分化状态进行了描绘 。
在小说《虚拟之光》中,吉布森甚至塑造了一名负责调查未来洛杉矶边缘化人群的分裂和社会结构的日益部落化现象的日本社会学家角色 。
而尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》则展现了一个更为极端的世界情景:美国等国已经被分解为更小的单位,而包括半合法黑手党在内的国际公司则处在骚乱之中 。而影片《银翼杀手》中的一切内容都无不昭示着两极分化态势的日益严峻 。

20世纪70年代正值英国朋克摇滚乐火爆时期,在此期间,“诅咒乐队”和“性手枪”等乐队对现存社会采取拒斥态度,他们以赛博朋克为武器,谴责了认为世界正在进步的思考方式 。
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