移速系统的基本设计原理 移速系统怎么设计( 二 )


移速系统的基本设计原理 移速系统怎么设计


有解决移速问题不平衡的方法吗?(此处仅供参考 , 不代表任何的实际意义)
  • 1.肉刀修改为百分比减速效果 , 彻底移除局内对固定值移速的加减可能 。固定数值加减应该作为局外数值存在 。(同理可以砍掉铠的固定值加速 , 或改成百分比提升)
  • 2.降低减速效果惩罚区间 , 例如从250降至220 , 扩大百分比减速效果的表现结果 。
  • 3.将加速效果第一区间下调至490 , 同时数值衰减从80%调至60% , 第二区间由575上调至600 , 衰减效果从50%调至40% , 这样可以降低部分高移速英雄(关马)的突出表现 , 也能略微抑制部分辅助英雄(孙膑鬼谷奔狼)在战术方面过于突出的特点 。
  • 4.为物理战士装备增加一定的百分比加速效果 , 同时平衡各装备百分比效果(例如黑切/苍穹 5% , 回响电刀红叉等统一调到 5%) , 实现射手 , 辅助 , 法师 , 打野 , 战士均有百分比加速装备可出的局面
  • 5.重做移速系统真有这可能吗?

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